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題名一覽
57804: 歡樂百世授權愛勝遊戲公司發行《伊蘇:樹海》PC繁體中文版 (0)57591: Tes5是不是比較快厭倦 (42)
57767: 鍊金工房系列 (1)57581: 虛空傳說2 (1)
57712: Hero and Daughter (0)57579: 《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》PC中文版官方最新畫面公佈 (34)
57706: PS1 聖劍傳說瑪娜傳奇 (14)57570: 閃之軌跡2 神PV BJ4 (9)
57697: 幻想水滸傳2 (2)57567: FF12 レベル1のヴァン1人でクリア (14)
57684: Pillars of Eternity 新影片 (36)57560: 想找一款PSP遊戲 (2)
57679: 小李飛刀 (0)57550: FFCC: Echoes of Time (1)
57643: 拜託拜託 (11)57544: RISEN 3 (2)
57627: Skyrim (12)57528: 阿發的泰山 (1)
57620: 沙漠商旅 2 公測開始! (16)57511: BDFF2 (0)
檔名:1409192550521.jpg-(256 KB, 450x600) [以預覽圖顯示]
256 KB歡樂百世授權愛勝遊戲公司發行《伊蘇:樹海》PC繁體中文版 名稱: 無名氏 [14/08/28(四)10:22 ID:vK3ic/dI] No.57804 [回應]
北京歡樂百世科技有限公司宣佈正式簽約台灣AtGames®愛勝遊戲公司,
在台灣地區合作發行《伊蘇:樹海》PC繁體中文版。

台灣AtGames®愛勝遊戲公司是台灣著名的遊戲發行商,主要業務包含開發及設計各式創新交互式娛樂產品。

台灣AtGames®愛勝遊戲公司是日本遊戲大廠SEGA在大中華地區,遊戲主機上之套裝遊戲軟件的獨家發行商,曾經發行過《櫻花大戰4》簡體繁體中文版。
台灣AtGames®愛勝遊戲公司與日本遊戲大廠商 CAPCOM 亞洲分公司等也有業務合作。

此次北京歡樂百世科技有限公司與台灣AtGames®愛勝遊戲公司強強聯手,不僅是在台灣市場發行移植PC版上開啟了精誠合作,同時為雙方將來在主機遊戲研製發行等領域的進一步發展,墊底基礎。
《伊蘇:樹海》PC繁體中文版預計於2014年底上市

檔名:1407737199409.png-(853 KB, 879x497) [以預覽圖顯示]
853 KB沙漠商旅 2 公測開始! 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)14:06 ID:Cou.qOpA] No.57620 [回應]
http://www.gamesofhonor.com/caravaneer-2
知名免費Flash遊戲Caravaneer續作,內建繁體中文
(゚∀。)...商隊版異塵餘生?

譯者在PTT發的文
http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1407589625.A.47D.html
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)09:52 ID:wBXzyUH6] No.57661  
>>No.57635
更新了,這個BUG修好了的樣子 玩了兩輪沒遇到
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)17:31 ID:D9VSeUM6] No.57666  
遠程武器(弩/槍)不能用
只能在戰鬥時撿敵人的裝備
在旅行模式時裝備遠程武器/忘了卸下的話進入戰鬥時就會當機Orz
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)17:37 ID:P8bEYwRY] No.57667  
>>No.57666
是什麼情況下才會發生?
我現在每天都龜在東面用弩/手槍打爆他們的頭然後搶裝備拿去賣
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)18:02 ID:D9VSeUM6] No.57669  
>>No.57667
兩個存檔都有這個問題
兩個存檔是由第一天公測時玩的
一個有修改全能力10
一個沒有修改
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)19:12 ID:D9VSeUM6] No.57670  
開新檔玩沒有這個問題
看來只能砍掉重練了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)20:41 ID:UaFj2wKQ] No.57672  
才剛到Ozbet
有什麼好賺的貿易方案啊?
槍都爆貴的買不起
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)13:53 ID:9wxOGRis] No.57685  
有些翻譯還滿蠢的XDD
鳥族首領有五個學士學位是哪招!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)12:26 ID:jhOuKPKU] No.57728  
動物要怎樣才會繁殖?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)16:25 ID:PwDORjPI] No.57779  
>>No.57728
孤陰不生,獨陽不長,大德也是個痴人
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/27(三)21:56 ID:15mh6snE] No.57801  
難為Glock 17的圖這麼精細
用起來根本是超級爛槍

檔名:1407507557176.jpg-(1995 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1995 KB《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》PC中文版官方最新畫面公佈 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)22:19 ID:PHNVQc2I] No.57579 [回應]
北京歡樂百世日前發布了《伊蘇樹海》PC移植版高清截圖,
PC移植版支持1920*1080高清分辨率的畫質。
《伊蘇樹海》PC移植版是歡樂百世首次移植PSV平台的遊戲。


謝謝安薩大的努力讓我們能玩到PC版 接著就是閃軌了!
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)13:28 ID:GE5FHk9w] No.57778  
>>No.57765
你是在跳針什麼?
別人之前就說了"中文版"要全程連線很麻煩
自己腦袋不知道裝啥鬼打牆
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)18:07 ID:wbsNq5Pg] No.57785  
>>No.57775
剛才逛了逛k2就看到有人說等不到資源放流果斷刷卡下去
我想這種說法應該還是有可能的吧.......
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)18:16 ID:xASxtGhc] No.57786  
總之還是謝謝安薩大翻譯
...和掛名的歡樂百世
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)07:20 ID:vI9Ew9oM] No.57788  
從PSV獨占某些大作的例子就知道

台灣人還是願意花錢買遊戲

但看到破解不用錢的還是會優先選擇
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)19:45 ID:gDKK1X4M] No.57791  
這次台灣代理好像不是英特衛說 怎麼回事???
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)20:11 ID:RhEPSCx.] No.57793  
>>No.57791

感覺是英特衛識時務,不想代理這個賠錢貨...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)23:02 ID:xeZYeUR.] No.57795  
>>No.57788
獨占某些大作 (X)

獨占某些垃圾 (O)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)23:34 ID:N0kCJUBM] No.57796  
>>No.57795

3DS沒有垃圾,都是沒人要的餿水
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/27(三)08:12 ID:kXrwIiYw] No.57798  
>>No.57796
一開始只是在罵pc連線版,
然後提到盜版&PSV版,現在你連和本串無關的3DS也要拖下水?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/27(三)10:51 ID:XzxLja/o] No.57799  
>>No.57796
索豚被刺中痛處,惱羞成怒了

檔名:1408864916396.jpg-(126 KB, 500x654) [以預覽圖顯示]
126 KB鍊金工房系列 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)15:21 ID:9fjTtEmI] No.57767 [回應]
最近終於把黃昏大地破一周目了
因為準備回復道具拖太長時間,結果在去最終決戰地點前就到了最後一日....妹妹被救出,還被大叔鬧了....
明明只要再多走一格就到決戰地點了....(泣)
上一次玩的鍊金工房是初代的艾筣,已經快20年前的事了,記憶中要鍊金的話是用材料隨便組合而成的,材料量還會影響品質,組錯了就直接變廢物,但黃昏大地好像沒有這種玩法?不能自由組合材料好像樂趣下降了啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)01:00 ID:grBaQqkI] No.57787  
黃昏大地很不錯
可有玩過黃昏海洋的我覺得很不滿 好玩歸好玩 可有好幾個伏筆都沒解決如琳卡8姊妹的下落
愛夏有在結尾中極短出場 可沒臺詞 跟沒存在感的空氣角色有甚麼兩樣 羅吉也是一樣在結尾中極短出場 也沒臺詞 又一個空氣角色

可惜黃昏海洋是最終章的鍊金工房系列 沒有下一部了 看起來就像故意製造偷工減料然後不管草草結束了

檔名:1407459387334.jpg-(76 KB, 475x750) [以預覽圖顯示]
76 KB閃之軌跡2 神PV BJ4 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)08:56 ID:V/c7HT/s] No.57570 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)14:39 ID:qwdFTFu6] No.57575  
>>No.57570
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)16:31 ID:gSsxDvvk] No.57576  
>>No.57570
不發這種廢文會要你的命嗎?
發廢文有什麼好玩的? 自嗨?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)10:16 ID:8w93Dzq2] No.57586  


今年閃軌中文+伊蘇中文


日本遊戲沒一個打得過Falcom的

讓我這個從空之軌跡123就開始玩的老玩家十分欣慰
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)11:54 ID:8fK.qkK2] No.57587  
>>No.57586
妖怪手錶笑到肚子痛了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)14:42 ID:7MIuIMwk] No.57589  
>>No.57586
從空軌就開始玩就算老玩家了喔wwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)14:43 ID:FkeZYssw] No.57590  
>>No.57570
>>No.57586
只會發這種內文的你們,真的很無聊耶!
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)09:24 ID:ax0tcKw2] No.57617  
軌跡神作

玩完空之軌跡123我才知道FF7根本鳥劇情
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)17:03 ID:F10.P9z6] No.57623  
>>No.57617
不膩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)09:47 ID:A7P0aMnc] No.57766  
 檔名:1408844879977.jpg-(77 KB, 350x518) [以預覽圖顯示] 77 KB
無內文

拜託拜託 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)00:59 ID:MP3hDs76] No.57643 [回應]
軌跡系列填坑版請願

非常抱歉打擾, 軌跡系列填坑版請願活動 需要聚集中國和港台玩家的力量 我們所有人都希望能出一款集歷代大成的軌跡系列遊戲,包含所有國家、協會及教團、結社成員,且能單機搜齊所有設定和劇情,不要再藉由同好腦補或官方吃書。希望得到法爾康的重視 需要所有人的力量 把你吃灰已久的掌機曬出來吧..這或許會改變法爾康對來日無多的軌跡系列玩家的態度。。
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)09:35 ID:R9YTaMYw] No.57648  
推推

軌跡系列真是日式RPG界的霸主

尤其我們這些玩過空軌123的老玩家更該全力支持
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)11:26 ID:AHVtPaZM] No.57649  
為什麼身為軌跡控的我,看到這種文卻只覺得丟人現眼...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)17:46 ID:COlB.i12] No.57654  
>>No.57649

你不認為這是別人反串的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)18:10 ID:NRoqEghA] No.57655  
>>No.57654
看過安薩信徒後我一點都不覺得這是反串
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)19:10 ID:TmkafdlY] No.57656  
>>No.57654
每次有軌跡除丟臉就用反串大決
這招真好用吼 屢用不爽
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)19:35 ID:79v6O0MY] No.57658  
信徒和反串都半斤八兩,都是只敢在沒人管的版上發文。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)19:45 ID:rca.WmQQ] No.57659  
>>No.57655
我倒是認為只要會上島看相關串,通常是不可能變成信徒的(無腦信徒歸無腦,但那跟櫥又是不一樣的東西,行為未必會相似)
光看那個在喊空軌123的傢伙,就會覺得這些反串的甚至連玩都沒玩過,只是想來鬧的吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)17:42 ID:sZ.udFFc] No.57668  
>>No.57659
很不巧,身邊剛好有這種人
好在他沒嚴重到把安薩當神來拜
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)19:14 ID:dcYqAbhY] No.57671  
無腦信徒=邪教,惡意反串=白目
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)22:54 ID:7UpEj3no] No.57673  
來源是PM版的複製躕文

本來PM版就有子供幮跟神機信徒在亂
出現一篇漢文請願就被當格式
去看過隔離區應該很懂這種生態才是

檔名:1407769231007.jpg-(128 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
128 KBSkyrim 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)23:00 ID:z3DakTk6] No.57627 [回應]
今天才知道
原來一般的龍會說話啊!?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)17:33 ID:ylICayGI] No.57634  
>>No.57631
都有名字吧? 只是野外碰到會說話的好像比較兇?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)17:51 ID:MfXKTd7M] No.57636  
一個有關Skyrim問題
我們知道有龍語、龍文字
那龍是怎麼寫字的呢
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)19:01 ID:ODxqSjC.] No.57638  
>>No.57636

灰鬍子不就表演過了?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)23:21 ID:GF/yaVUY] No.57641  
 檔名:1407856869429.jpg-(219 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 219 KB
>>No.57630
這是一般領主給的「把某某地方的龍給幹掉」的那種任務的龍
我用潛行爬到牠頭上三四次後牠就跟我說了這句
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)03:26 ID:aPVC0LEM] No.57645  
>>No.57636
看龍語的寫法 應該是用爪子去刻出來的
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)08:19 ID:mK4IZdJ2] No.57647  
也遇到過這條會講話的龍
於是按他所願用龍語跟他交談了, "龍破"
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)09:30 ID:mzoWA7As] No.57683  
還挺常說的阿~只是很容易被他的吐息攻擊蓋掉字幕, 說話時也常常都在天上飛所以也太小聲聽不到w
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)23:29 ID:0uG1vJz6] No.57740  
為什麼兩個DLC的龍都有夠難看的
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)02:30 ID:wVZtZUuQ] No.57745  
>>No.57645
想像龍坐在地板上慢慢刻字......


好可愛喔wwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)10:33 ID:nWlvKTIc] No.57776  
>>No.57745
後來牠們覺得自己刻太慢,所以奴役人類來刻……咦?好像哪裡怪怪的。

檔名:1408426192572.jpg-(151 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
151 KBPS1 聖劍傳說瑪娜傳奇 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)13:29 ID:g0pHj/bw] No.57706 [回應]
滿滿的要素,
滿滿的主線支線劇情,很滿足。
不過三大主線之一的艾斯卡迪(妖精戰爭)篇結尾,
還是有點不懂,整個看下來瑪琪爾坦根本就是劍,
自己想要脫離寺院跟既定命運的束縛,牽扯黑龍王阿維因下水為她毀滅世界,連帶艾斯卡迪跟達那也涉入,到結尾在地獄還說一大堆大撤大悟的話,這主線完全不懂想表達甚麼,有島民能說明嗎?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)10:08 ID:.QRTQI4I] No.57752  
想當初被評為一代不如一代的作品,到現在變成沒魚蝦也好的神作
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)10:40 ID:OW7fliR2] No.57753  
>>No.57744
漫畫感想
淦到底在畫啥洨wwwwwwwww

人物的形象全被作者毀啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)11:53 ID:0hUtFnK2] No.57754  
>>No.57752
那是因為瑪納傳奇之後的作品太X了 這款除了隊友不能保留之外其實優點蠻多的 只是當時的人不能接受新潮的點子
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)14:01 ID:WGJPZS0c] No.57758  
就劇情上的獨特我也滿喜歡的。

可是戰鬥系統很糟,隊友基本上晃來晃去也不太攻擊。

木頭材質的武器又一整個破壞平衡。

光黑檀拿去打三四個光輝礦石、地水火風四種瑪那石打上去就有不錯的攻擊力了。而且都不是稀有素材,可以購買。

算是一點小瑕疵。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)21:00 ID:6HdCnpMk] No.57760  
戰鬥系統會很糟嗎?

一開始我以為只能輕重攻來砍怪,不過後來才知道,用各種小動作搭配輕重攻後,會產生不同的攻擊與行動,就突然覺得超爆幹好玩的了。

而且LOM也能給2P操作權,那時還常常找朋友一起玩。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)22:30 ID:WGJPZS0c] No.57762  
>>No.57760
3按住然後重攻連按就幾乎可以凌遲多數敵人了,尤其Boss。

LOM不找2P,AI的行為很蠢。

講真的那還可以原諒,可是武器太imba真的..一個不小心就打過頭了,No future也擋不住主角的一鎚。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)08:22 ID:hUpbMSDw] No.57764  
>>No.57754
其實我也覺得LOW不錯,但是少了以往的RPG感
那經典的環狀道具系統竟然被拔掉了
讓我這個喜歡收集道具和利用道具的玩家有點遺憾
看著整圈的道具或是魔法的圖案,真的讓人覺得很滿足W

另外戰鬥中沒有恢復魔法,掛了還可以因時間經過而自動復活
光是這個,我就覺得戰鬥系統有沒多棒
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)16:15 ID:XyOTIZh.] No.57768  
>>No.57764
這個不好的原因是啥?
很多遊戲都沒有恢復的魔法呀

靠撿血球(糖果/巧克力)之類的也可以補不是?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)16:54 ID:ZyJiEM16] No.57769  
復活Continue的設計我覺得還蠻新鮮的,有種早期玩大型機台的感覺。

武器那些充其量只能說平衡設計的不好,不代表他戰鬥變化少,在普通遊戲的情況下,能玩出自己喜歡的一套更重要。

像我一開始都只玩大劍,但接觸了其他武器例如弓和短劍後,配合小動作,能產生更多的變化,我就覺得很棒。

就個人喜愛的層面而言,目的不是追求一擊殺敵,而是享受操作過程的樂趣。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)17:35 ID:A7A2Lk1s] No.57770  
>>No.57769
我也沒在追求一擊殺敵,只是你不自己綁手綁腳,就嘗不到那種樂趣。

真的要追上去,武器可以打去2K耶。(遊戲只提供顯示三位數

他武器打造設定太簡單就打過頭。

檔名:1408155277328.jpg-(107 KB, 1178x670) [以預覽圖顯示]
107 KBPillars of Eternity 新影片 名稱: Pillars of Eternity [14/08/16(六)10:14 ID:E4Ha4M3I] No.57684 [回應]
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/b/558125934
J.E. Sawyer 詳細講解
另外黑曜石和Paizo合作公佈雖然第一個作品是平版遊戲。
可參考這篇https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1379781522.A.45D.html

但Paizo表示後續有大驚喜 Pathfinder CRPG指日可待
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)21:23 ID:Pdax5gn.] No.57734  
>>No.57730
令人不滿的設定有哪些呢?
無標題 名稱: Pillars of Eternity [14/08/21(四)23:08 ID:i5sl3LuY] No.57737  
>>No.57730
主要問題還是出現在尋路路徑 敵我雙方AI 圖形(技能效果造成戰鬥混亂)
地圖 模型 音樂 OK
至於不滿的設定看看就好,照搬IE老遊戲不見得會比
較好
像精力值(增加隊伍的續戰力)跟限制休息次數(要買營火裝備 免得戰場無限休息)沒有復活術(你可以不要開隊伍真實死亡)職業有明顯的區隔 (戰士、坦 武僧被打後累積能量使用技能、 秘碼 打別人吸能量使用技能、 聖武 全隊加成。這些個人覺得改動的不錯

當然也是有 自找麻煩的設定
如經驗值完成任務ㄧ次給(純殺怪沒經驗)何必
反正NPC皆可殺,多給點獎勵總是好的
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)00:31 ID:EfyTbZHQ] No.57741  
 檔名:1408638699539.jpg-(1077 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 1077 KB
>>No.57737
其實現在Health(生命力)跟體力(stamina)的分配有點不平均,反而才幾場就被逼迫休息,結果施法的還有很多沒放..如果ratio調整好的話應該是不錯的設定
現在是BUG一堆 加上現在屬性點數太過無趣 因為不管你施不施法..大家都點力量+敏捷就好..因為都能K很兇 反正法術沒在看你智慧的
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)01:08 ID:cml6LfgA] No.57743  
>>No.57737
完成任務給頗不錯,確保了難度和進度不會偏差太遠,還可以鼓勵用各種方式完成任務,不需為經驗殺過去
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)07:51 ID:RwFClE2k] No.57746  
 檔名:1408665113260.jpg-(20 KB, 425x261) [以預覽圖顯示] 20 KB
>>No.57737
>如經驗值完成任務ㄧ次給(純殺怪沒經驗)何必
個人也不喜歡這種設定
不過能接受的人好像不少...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)17:12 ID:9Rn2NDag] No.57751  
反應很慢得發現原PO圖裡女戰是手上拿的是火槍!
難道說遊戲裡有槍能用
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)17:42 ID:E2ps1BcQ] No.57771  
 檔名:1408873337343.jpg-(107 KB, 480x677) [以預覽圖顯示] 107 KB
看來有人對設定已經不滿到很嚴重的地步
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)17:23 ID:H3F8Mpq.] No.57784  
>>No.57771
基本上只要不是回合制rpg codex 那群人都有話講
再來索耶討厭bg那跟本是斷章取義 他只不過
提bg2的問題像 一些地圖擠過多的任務(巫妖 眼魔住一起-) 章節問題(強至去救愛蒙 出海後過於線性)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)08:21 ID:Hc9rj5/U] No.57789  
>>No.57784
那個Sawyer太講求平衡性
對某些人來說反而影響遊戲的樂趣
戰鬥是否回合制並不是這次的重點喔
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/27(三)15:43 ID:m/g7jrKM] No.57800  
戰鬥即時狀況的顯示問題很大啊
即時制下面對混戰時,誰重了什麼狀態 誰攻擊了誰 畫面上的表現都很不明顯,而旁邊的文字方塊又很容易因混戰被洗掉。

檔名:1408485099741.png-(145 KB, 450x300) [以預覽圖顯示]
145 KBHero and Daughter 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)05:51 ID:mc10xwRc] No.57712 [回應]
與女孩們一同冒險的RPG Maker遊戲

雖然是輕鬆小品但意外地會令人上癮......

檔名:1408288983333.jpg-(44 KB, 400x300) [以預覽圖顯示]
44 KB幻想水滸傳2 名稱: 無名氏 [14/08/17(日)23:23 ID:yySIzqB.] No.57697 [回應]
我玩幻想水滸傳2
收了克萊布後去雷克西街, 但沒有拿都信
上網看攻略說要在10小時內到達才能觸發劇情, 我到達雷克西街時已經超過11小時
我錯過了這個劇情是否不能再繼續追蹤愛爾札?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)13:42 ID:blAEJgvI] No.57703  
>>No.57697
沒錯,你不能再繼續追。

不過這個劇情只影響槍手的個人結局,單就108星來說只有克萊布才需要收進來。

愛爾札不是108星,也不能收。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)14:15 ID:PmO5p7dQ] No.57704  
繼續追下去因為槍手的個人劇情需要所以愛爾札非死不可,
沒跟上時間的話結局後還能繼續玩你追我跑的遊戲(?

小李飛刀 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)19:26 ID:ke35TZpI] No.57679 [回應]
小李飛刀之多情劍客無情劍
不知道島民有沒有這遊戲的檔案,
網路上都已經掛點的。
10年前買的遊戲片也不知道跑去哪裡了..
我還卡在50關啊~~~~

Tes5是不是比較快厭倦 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)15:58 ID:gCkv1v7E] No.57591 [回應]
感覺好似沒什麼探索感
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)17:28 ID:/m6jZBQ2] No.57678  
>>No.57675
解法師學院任務時,我一概使用潛行弓過關。
最後的龍祭司應該沒想到首席法師派來的是這種人,還找不到敵人就被射死了……
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)20:53 ID:8zCEvjCk] No.57680  
>>No.57678
其他還好講, 畢竟都是靠實力來幹的
首席法師一堆半招魔法都不會是哪招www
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)03:06 ID:x7WtdyTM] No.57681  
>>No.57680
而且絕大多數時間都不在學院
這應該只是榮譽主席而已
叫好聽的

我覺得有時候殺隻狼能賺到的獎金比殺條龍還多
你們領主有這麼窮嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)08:20 ID:T2BbAzfc] No.57682  
 檔名:1408148437354.jpg-(20 KB, 319x480) [以預覽圖顯示] 20 KB
對波特龍流派的魔法有意見嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)21:36 ID:zYnCuBjM] No.57687  
>>No.57682
教授!安卡略給新來的徒手打死了!
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)23:19 ID:0uG1vJz6] No.57739  
>>No.57678
潛行弓太卑鄙了啦
當初那個80等的Ebony Warrior也是被我用潛行弓射死的
他所期待的公平決鬥泡湯了
誰叫他要點重甲反彈傷害
跟他硬砍我會先砍死自己

話說這傢伙不是紅衛士嗎
能進Sovngarde?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)00:46 ID:82q9WaQw] No.57742  
>>No.57739
能不能到Sovngarde主要是看信仰吧
就像(某些)迪德拉的信徒死後無關種族, 靈魂會到迪德拉所控制的oblivion
舒爾也是會挑信者, 像高精靈信仰上敵視Lorkhan, 就是戰死也不可能到Sovngarde
烏木哥在Skyrim混, 自然得拜碼頭
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/25(一)10:35 ID:nWlvKTIc] No.57777  
>>No.57739
是說那傢伙來找過我之後,我嫌麻煩一直沒去找他耶www
無標題 名稱: Jack Cross [14/08/26(二)19:38 ID:5kOSp.to] No.57790  
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57239/?

雖然說錢太多的問題一般來說裝SkyRe可以解決大半
不過原版的通貨真的浮濫到
竟有玩家作稅務系統MOD
叫我們偉大的跩跟蹦
乖乖繳房地產稅和馬匹牌照稅w
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/28(四)01:46 ID:IjwwD6zU] No.57802  
>>No.57790
再加上
馬車mod
擺攤mod
錢重量mod
銀行mod
其他生存mod

對抗噬世者的龍裔立時變了在天際到處立旗的羅倫斯

檔名:1407426892596.jpg-(445 KB, 810x800) [以預覽圖顯示]
445 KBFF12 レベル1のヴァン1人でクリア 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)23:54 ID:iOa7DrWE] No.57567 [回應]
http://www.nicovideo.jp/mylist/5786844
為了不要讓各位以為最近RPG版湧入大量FF櫥發文
先聲明那篇FF8也是我...

說實話當初在玩FF的時候還是學生,現在出社會較沒時間能玩
看看別人PLAY也蠻不錯的,尤其是限制play,通常這種玩法的UP主
會把策略想得較徹底些,尤其是發這paly的UP主
雖然戰鬥看起來會有點乏味,但看他的戰鬥方式會覺得跟TAS一樣..

FF12說真的先不論劇情,音樂、戰鬥跟系統做得很耐玩
當初我玩的是國際版,所以戰鬥分工較為明顯
不過國際版跟日版的CV,我覺得國際板的挺適合的說...

最近在找FF10的...
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)20:49 ID:K0V5TFlQ] No.57578  
>>No.57574
我覺得單純穿緊身衣更變態呀
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)07:32 ID:W5nnw.9s] No.57585  
>>No.57577
>內褲外穿再加絲襪
好噁
老外的口味果然很重
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)13:24 ID:U7sBC7bI] No.57588  
欸我是不是發文po錯圖了阿....

所以說選圖真的很重要是不是
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)17:47 ID:kqmh.0U.] No.57594  
 檔名:1407577620760.jpg-(18 KB, 300x350) [以預覽圖顯示] 18 KB
我還是覺得內褲外穿和魚網絲襪比不上只有內褲變態
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)02:33 ID:gLBG8GvE] No.57603  
FF12那時是松野中途被換下來的關係,
後期劇情才會變得蠻虛的吧
要是FF12連劇情都有皇騎2或FFT等級的話肯定是神作...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)11:14 ID:jvzj.3V.] No.57606  
>>No.57588
當然重要,顯然內褲外穿的話題比你開的話題還更多人討論
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)21:06 ID:B9yBW/u2] No.57624  
>>No.57603
其實我覺得前後都沒啥差
要搞帝國主義、家鄉復仇計這種老梗都好
要噴的應該是男主角太虛了,真的是配角更勝男主角....

>>No.57606
淦那我不就哭哭......
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)22:58 ID:xeGnleKY] No.57626  
>>No.57577
為什麼我第一個反應是conan....
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)23:06 ID:VA3XGHOw] No.57628  
 檔名:1407769569579.jpg-(37 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 37 KB
>>No.57624
主角很帥啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)12:53 ID:I.H4ng1s] No.57662  
>>No.57624
ヴァン給人個人感覺像玩家的化身
代替玩家了解世界觀
然後有參與主線劇情

請島民找一個老遊戲 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)11:35 ID:e9PyUV9Y] No.57391 [回應]
想問島民一個滿老的遊戲,是走格子式RPG
是有發售的PC GAME,走到王格即觸發boss戰,打輸回起點
有點類似奇幻冒險版的虛擬人生(怪物都是骷髏之類的)
有幾隻角色可以選擇,只記得一隻,他的普攻是射很大的撲克牌
主角似乎是拿劍的,還有隱藏關卡能拿隱藏角色
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)20:50 ID:C4d2c/ug] No.57397  
平衡亂七八糟
可是卻莫名的很好玩的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)21:23 ID:KZsxI68Q] No.57499  
>>No.57396
抓對時間灌滿級直接屌打全部的遊戲....
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/29(二)00:47 ID:umfptGG2] No.57502  
傭兵的第二招一直不知道怎才能用得出
電腦弱爆了
小學時幾個朋友一起玩爆了好幾次
有張數學老師卡之類的,可以直接Lvx2
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)19:15 ID:62gQkfmU] No.57532  
超懷念的這款 小時候買有送漫畫還挺好看的
後續有沒有出不清楚 音樂好聽 隱藏要素也豐富

射撲克牌的好像是叫伊佛雷特的貴族吧?
這角色的特色是欠錢也不用怕 必殺是極光激流破

我記得一開始只要先請到祭司的人就幾乎羸定了
打BOSS或跟其他人PK時能幫你回復幾乎不會輸

隱藏角色的MP零消費虹魔法超強 傷害值與自身HP最大值相同
現在還會有點想再玩一次
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)16:49 ID:4/gjryog] No.57549  
>>No.57532
虹魔法是與hp現在值相同
之前被怪一拳貓到殘血後打出來的數字變的很歡樂的低XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)21:59 ID:OlogJPdA] No.57551  
只是這遊戲的BUG也莫名其妙的多....
看有沒有神手願意改造出修正強化版了
這一幕 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)02:22 ID:Dsnyyj0M] No.57556  
 檔名:1407176533309.jpg-(11 KB, 320x180) [以預覽圖顯示] 11 KB
小時候一直對隱藏角色在遊戲OP被幹掉這點很在意。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)02:26 ID:Dsnyyj0M] No.57557  
另外載點應該不難找阿?

http://tieba.baidu.com/p/2060926343
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)13:39 ID:Es1Nk7C.] No.57573  
開即時制,普攻連發安定
主支線盡量搶
AI不可思議的弱,即時制打完王會強制帶到下關去,所以通通陪公子練球
部分關卡可以靠解決事件不用打Boss
其他比較重要的:定風珠,還有直接破迷霧的道具

另外魔法老師疑似是個抖M...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)14:32 ID:Fm4iycRI] No.57621  
我覺得傑芙洛也好強,根本不會死,沒有用道具牽制等級也一直追上來

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