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題名一覽
33475: ペルソナ5 (18)33231: PS3上的ARPG? (32)
33421: 傳奇系列 (20)33219: FF14是什麼類型的遊戲? (14)
33392: 疾風少年隊 (20)33211: 上古5 遇不到野龍 (42)
33379: 上古5 MOD 修改問題 (27)33182: 請問軒轅劍参DVD版 (3)
33360: 上古5的幾個MOD問題 (1)33142: The Kit Is a Lie (3)
33338: MOD中毒患者 (6)33111: persona4 (33)
33320: 無限のフロンティアEXCEED (2)33039: 夢幻のサンクチュアリ (0)
33316: 上古5 遊戲速度異常 (3)33017: 巫師2 (31)
33312: 月夜に響くノクターン (2)33005: TOW3的問題...... (6)
33280: 各隨從各套裝計畫進行中 (2)32954: 上古5 新手幾個問題 (38)
檔名:1328169595737.jpg-(7 KB, 259x194) [以預覽圖顯示]
7 KBFF14是什麼類型的遊戲? 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)15:59 ID:vj8B838c] No.33219 [回應]
我在台北NOVA看到FF14限定版特價1000元
但盒子上都是寫日文的,所以看不懂是什麼類型的遊戲
請問是RPG還是ACT遊戲?
聽說對電腦硬體需求很高?
謝謝解答。
類別: [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)17:19 ID:daYbJ6jE] No.33230  
先不要買...
等2.0再說
這版本會讓你後悔的..
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)18:18 ID:/BomozoQ] No.33235  
>>No.33221
改版後是指目前狀況還是之後2.0時像FFXI?
我不是原PO但也對這款還抱持著希望
FFXI當時相當驚艷
希望2.0可以挽回頹勢Orz
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)20:29 ID:cQ7OiEDs] No.33251  
>>No.33221
i7-980X + GTX480 也不能開最高
那是DX13的遊戲嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)22:43 ID:E0BhKA0s] No.33270  
>i7-980X + GTX480 也不能開最高
>那是DX13的遊戲嗎?(X)

那是優化作太爛嗎?(O)
原PO 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)09:57 ID:0NoTwvzw] No.33296  
>>No.33225
台北NOVA三樓良興電子
>>那是優化作太爛嗎?(O)
這讓我想到之前的GTA4
PC版沒優化好,導致硬體吃的很重= =
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)21:00 ID:sYhBSipQ] No.33419  
 檔名:1328446844900.jpg-(727 KB, 1440x2700) [以預覽圖顯示] 727 KB
現在改得不錯了
新手要玩正是時候
買美版月費比較便宜(包半年台幣1500)
日版1個月1000日幣=台幣400左右
美日版都在同一個伺服
美版也能調成日文介面
當然如果不急
等年底2.0出來也ok
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)22:55 ID:wbtQQ4dI] No.33435  
>>No.33419
這麼優的畫面,要是FF系列學一學上古系列,多點自由度的話,說不定會造就日式RPG大改變。
無標題 名稱: 33419 [12/02/06(一)13:24 ID:Zqqz6buI] No.33457  
 檔名:1328505850787.jpg-(473 KB, 1024x2432) [以預覽圖顯示] 473 KB
這還只是用
AMD PhenomII X3 720
GTX260 896M
跑的畫面
電腦好的應該更漂亮
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)09:42 ID:jMnyt44.] No.33504  
畫質高還普通...真的好美喔

2.0收費也有半年1500嗎? 有的話我應該要考慮玩了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)10:59 ID:oT5PHr3M] No.33506  
2.0收費標準還不知道~

檔名:1328394254579.jpg-(332 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示]
332 KB上古5 MOD 修改問題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)06:24 ID:KNPPGaBs] No.33379 [回應]
不知道這樣問對不對
我先說我個人從上古5開始接觸也很紳(ㄅㄧㄢˋ)士(ㄊㄞˋ)

圖中的裝備MOD(拿大劍的那位) 在今天找到下載回來用 下載的版本有對應RY骨架(原本的好像沒有說明有對應只說要CBBE3體型)
看久了覺得A CUP實在不合我的口味 所以嘗試著使用NIFSKOPE修改
我是先導入別的體型(我有導入CBBE3跟CHSBHC)之後再past branch該裝備的配件在0 NiNode之下
但是開啟遊戲之後在進入遊戲畫面前的讀取畫面就會跳出
是因為有對應了CHSBHC的體型不能這樣用剪下貼上的方式亂搞?? 還是說 我只修改了身體部位的裝備是不行的??

會這邊問另一個原因是作者把在N網的檔案刪了.....想等他更新似乎也沒望了 而且作者還把他全部的檔案都刪了...
類別: [編輯]
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)12:15 ID:grDdaDWo] No.33453  
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)12:18 ID:pYDNgobs] No.33454  
>>No.33452
遊戲性? 你是說增加難度??
Deadly Dragons跟 Wars In Skyrim這兩個一起用
可以享受一堆人被龍屠殺的場景
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)20:03 ID:n.f1LRlc] No.33472  
我也有用這套MOD
不過A CUP真的不滿意...
有沒有高手成功修成C CUP以上的胸型MOD可以分享一下?
無標題 名稱: Jack Cross [12/02/06(一)20:03 ID:y.W16m.U] No.33473  
自從Wyre Bash 295.5出了部分繁中化之後
我發現其實他的BAIN功能才好用
有了BAIN你要管理模組都很清楚
Mod Manager頂多幫你管理有esp esm的模組或是懶人自動安裝包
BAIN還可以幫你釐清各種材質包那些很容易覆蓋來覆蓋去互相衝突的東西

缺點是安裝MOD比較繁瑣 安裝前要自己整理出一個BAIN看得懂的路徑壓縮檔
例如: (模組名)/mesh/..... 中間不可以有常出現的/Data/ 也不可以缺少任何遊戲主程式認得的路徑資料夾
裝好後然後自己用記號作不同安裝包的分門別類
比較適合有Oblivion經驗的中手以上使用
當你裝了幾百個有esp沒esp的模組
裝到你都忘記你塞過甚麼 哪個檔蓋到哪個檔
這玩意可以保你不用氣到反安裝遊戲
我的OB就是沒有用BAIN管理過
只用OBMM 現在是欲哭無淚
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)20:55 ID:fndcWt5I] No.33478  
TESV目前還沒有類似FNV的FNVEdit之類的工具軟體?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)21:24 ID:yDMKTMUY] No.33485  
>>No.33444
強化卻是用鐵碇...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)21:31 ID:pYDNgobs] No.33486  
 檔名:1328535119329.jpg-(276 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 276 KB
......移花接木的"TYPE 9.0體型"....不怕口味太重的話......
htp://www.mediafire.com/?hqofxxgpkpf116x
露點了就是了....這個不管我怎改都遮不住...
然後下面的翅膀 我只覺得 他怎是從"後面"裝上的呢...

納悶 為什麼外國人胸部改大 屁股也要超級大....
試過把CHSBHC體型上做更改 但是就是一直跳出
算了 念在他很會晃的份上....
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)22:43 ID:n.f1LRlc] No.33490  
>>No.33486
請教一下
那個檔案是nif檔
請問要怎麼開啟?
還是直接放在資料夾就好?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)23:22 ID:pYDNgobs] No.33491  
>>No.33490
放在 DATA/MESHES/ARMOR/LLS 之下附蓋過去 就會變這體型
我不知道沒有裝CHSBHC會不會跳出就是了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)09:16 ID:Eoddr8lk] No.33502  
>>No.33473
我是習慣全部用手動安裝

使用NMM,Wyre Bash協助安裝的缺點,就是必須要硬碟裡面額外多放一個MOD的壓縮檔

我想對一位優秀的新手,或熟練的中手來說,安裝任何MOD之前,最好檢視一下裡面放了那些檔案,包括他修改了那麼檔案,會不會造成覆蓋,還有移動的容易度

很多MOD其實光看裡面的檔案和路徑,就可以知道要怎麼安裝了,甚至有時候裡面多放了一些根本沒用到的檔案,也可以順便抓出來

另外就是整理一個資料夾放MOD的原始檔,還有寫一份LOG記錄自己裝了那些東西

檔名:1328530689501.jpg-(96 KB, 1043x766) [以預覽圖顯示]
96 KBペルソナ5 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)20:18 ID:qCu.yFKU] No.33475 [回應]
http://www.youtube.com/user/ATLUSxP5
來源為這個頻道 不知道是真是假 請自行判斷

(戰鬥曲)
http://www.youtube.com/watch?v=BTHJhkpomtM&feature=related
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有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
當然要對抗的東西層級完全不一樣也是原因啦..... 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)23:43 ID:VXtGl1WA] No.33492  
>>No.33487
那也沒什麼不好(?)

應該是說,(就我來看)P2或P3那種一定要有所付出/犧牲才能得到
回報的模式更現實,也更能讓人刻骨銘心.

P4的模式不是不好,只是跟前幾代比較起來,他們真的比較輕鬆,也
因此最後的勝利反而不是那麼有感覺XD
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)23:46 ID:DzVgV9ME] No.33493  
有沒有人希望蝴蝶假面跟無貌回歸?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)23:56 ID:XUo/7YCs] No.33494  
>>No.33483
p4賣的如果說是燃 我覺得太過了 燃點我覺得不多
只是p4賣的比較輕鬆跟笑點萌點比較多
所以大家好容易接受
你看奈奈子 釘宮 黑雪姬 完二 巨乳偵探這些主線角色多深入民心 無一個死坎?我反而覺得p4的故事比較輕鬆 年齡層次降低了 所以賣得這麼好

你算算 p4番長的待遇跟每代persona的角色待遇簡直超優 而且優到不行 前幾代 每個不是死 感染 人柱 難聽點 基本上人死得好多 番長只是坐車走而且
p4死的還要不太關緊的角色 只是為了玩家代入主線用
主要角色都活得好好 你又看看可憐的p2跟p3待遇
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)23:57 ID:XUo/7YCs] No.33495  
>>No.33494
還有當時的"卡" 發動persona能力 也帶起一種熱潮 這也是賣點之一
當時k島都有流行
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)00:10 ID:XnyUT8XY] No.33496  
上次在2ch上看到

P4りせ全名的發音,跟其CV的全名發音相似度很高
我看根本是故意的XD
不過其他角色就沒這梗的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)00:21 ID:iQHahcng] No.33497  
我覺得一個好作品並不一定要有沒有人領便當
更不需要拿前作跟後作相比

因為只要是可以打動人心的作品~
就可以很理所當然的受到歡迎

P4能這麼受到歡迎~
其實社群跟隊友之前的互動是非常主要的關鍵
那種友情~~~吐嘲~~逆把妹等等都是許多人想追求的東西
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)00:42 ID:rnkU6Sss] No.33498  
>>No.33497
所以就說年齡層次降低了 賣輕鬆的p4比較多人接受
以前的fans加上新fans 聲優陣跟趕上當時的熱潮(當時有不少人衝聲優買 之後玩召喚系統上癮了) 再次打響了名堂
而且女神/偽神/轉生系列的作畫跟劇情都好深刻
我不會說p4是一個壞作品 只是從玩過之前幾代來看 p4賣的特點都蠻有當時的熱潮(釘宮 偽男 偽娘 蘿莉 吉祥物 笑點)就日本市場對比起憂鬱系的催淚感人結局 輕鬆系的友情感人結局比較多人喜歡
p4最深刻是bgm跟op 跟二週目的直接打boss
先聲明,P4在我心中絕對也是佳作 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)01:23 ID:xXAPm16o] No.33499  
>>No.33497
用這種分析法的話P1跟P2有交涉跟聊天室,P3也有Commu,而且類似情
節不會少到哪裡去.只是情節配合起來,前幾代的給我的感覺是
"一群生死與共/肩負彼此過去的戰友",而P4的感覺是"寫意的校園
生活".若要比較起來,前者的羈絆比較能打動我這種老頭XD
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)01:40 ID:P7z5eDEw] No.33500  
我的想法是與其開發p5,不如先作出真女神轉生4...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)02:26 ID:7bGogIvU] No.33501  
雖然畫面是黑色的可是戰鬥曲意外的給人輕快的感覺~
5代希望能加快遊戲節奏,跑社群雖然有趣但真的很花時間,
4代我沒玩不過3代的時候想衝的社群衝完之後幾乎每天回家都是睡覺,
每天都是狀態絕佳XD

檔名:1328413213331.jpg-(145 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
145 KB疾風少年隊 名稱: X GOD 艾克軋德 [12/02/05(日)11:40 ID:Gj3qsdV6] No.33392 [回應]
最近在寫這個神奇的RPG介紹...
基本上可以吐槽的地方很多( ´,_ゝ`)

※縮圖背景人物是校長

主角群介紹
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1524004

劇情攻略1
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1524485
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有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)22:56 ID:Ra7Gf/I2] No.33436  
>>No.33408
就當他們為了做天地劫系列做到發瘋,才搞出這東西來調劑好了
從幽城那見鬼的完美結局解法看他們真的是瘋了吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)00:08 ID:OgNcHC0k] No.33440  
>>No.33433
說真的啦 我真的覺得這遊戲不錯= =
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)00:14 ID:yzBubqlU] No.33442  
這遊戲蠻好玩的啊
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)11:40 ID:uOEmb.92] No.33450  
西元兩千年的時候我正在玩暗黑破壞神2和柏德之門2
這什麼垃圾?拿出來會被班上同學笑的,還是趕快去練一隻野蠻人比較划算
無標題 名稱: X GOD 艾克軋德 [12/02/06(一)12:35 ID:tsoDl6bU] No.33455  
>>No.33450
你說得對極了,這遊戲就是做出來讓人笑笑用的
男兒熱血攻略 名稱: X GOD 艾克軋德 [12/02/06(一)12:54 ID:tsoDl6bU] No.33456  
 檔名:1328504080170.png-(9 KB, 320x200) [以預覽圖顯示] 9 KB
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)19:01 ID:WOqcHo8M] No.33470  
>>No.33450
至少這遊戲作的還用心
比某些畫面華麗 遊戲內容爛得一蹋糊塗的國產遊戲好多了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)19:32 ID:5ZsSoXYw] No.33471  
>>No.33470
恩?當年國產能玩的可沒現在這麼慘
這款真的沒誠意到極點是事實
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)20:09 ID:GwAQ2hT.] No.33474  
>>No.33471
在說明書跟玩家道歉這招
要是給小林峪幸學去怎麼辦?
無標題 名稱: X GOD 艾克軋德 [12/02/06(一)22:05 ID:tsoDl6bU] No.33488  
>>No.33471
我不知道你有沒有破過這個遊戲
也不清楚你是從哪幾點判斷這遊戲沒誠意
更不確定你對於國產遊戲了解到什麼程度

但是唯一件事
就是你有這樣子看待一件事物的自由

檔名:1328448165900.jpg-(52 KB, 351x500) [以預覽圖顯示]
52 KB傳奇系列 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)21:22 ID:rTWFFvAw] No.33421 [回應]
傳奇系列出了那麼多款
哪一作是以本世代的觀點來看
完成度最高 內容最豐富的一作呢?
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)11:46 ID:P6kzXxuw] No.33451  
>>No.33449
也對,忘了算進TOV裡面只要爆氣就可以無詠唱放法的特點
有了這個魔法系角色也可以很無腦的使用
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)15:02 ID:/xP0Q8OE] No.33461  
 檔名:1328511760615.jpg-(106 KB, 600x850) [以預覽圖顯示] 106 KB
>>No.33451
對很多無精通遊戲習慣的系列作玩家來說
莉塔優秀的性能真的是只會玩主角的玩家的救贖....

在那之前都不會碰法師或在BOSS戰裡玩法師角的玩家應該有不少都覺得平易近人
又算隊伍的蘿角....所以莉塔當初才人氣那麼高....莉塔,讚!!(被燒
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)15:14 ID:KG7harfw] No.33462  
TOV在劇本上有很多系列作創新的演出

不過以劇本來講,個人推TOGF一票
雖然講難聽點這部真的是扮家家酒
但是追加的未來篇真的很不錯
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)16:01 ID:Jc./2zkE] No.33463  
>>No.33446
原本看到TOX ジュート小弟弟的圖
還以為和ユーリ是同一型的 結果.. orz

TOV一票 TO系列少數會讓我看劇情看到擺出四老外pose的
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)16:15 ID:MD6enW.Y] No.33464  
>但是追加的未來篇真的很不錯
你這樣說那衝首發的任飯怎麼辦?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)16:59 ID:39ZGNvGE] No.33465  
>你這樣說那衝首發的任飯怎麼辦?
可惜會衝首發的只有TO飯而已
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)18:27 ID:g6FfIP0o] No.33466  
>>No.33465
好一個反擊拳!
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)18:43 ID:593NLPvM] No.33468  
 檔名:1328525021734.jpg-(381 KB, 1033x430) [以預覽圖顯示] 381 KB
>可惜會衝首發的只有TO飯而已
還有很多認為NBGI不會把這所謂的"旗艦作"移植的任飯
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)18:57 ID:KG7harfw] No.33469  
>>No.33465

人生總是要有點不如意阿 (遠目
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)21:00 ID:guEn6heI] No.33480  
>>No.33468
就算出在PS3那些人還是會照買啊
所以你所謂的"任飯"其實也只不過是不喜歡NBGI做法的TO飯罷了

檔名:1328086584478.jpg-(25 KB, 452x615) [以預覽圖顯示]
25 KB請問軒轅劍参DVD版 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)16:56 ID:v4oIfr8k] No.33182 [回應]
這款已經被我破過好幾次了
最近從朋友那入手了DVD版
想試試看多出來的支線劇情

不過發現以往那些修改器都只適用於普通板
請問DVD版有沒有人會改憤怒值的?
我不想用連擊把封印之劍敲到100%阿...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)17:18 ID:N9Jw8Sr2] No.33183  
用GM的話,印象中要先搜尋"?",然後再看增加或減少搜尋+或-,滿的話好像是255,用光是0
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)21:17 ID:76nYflAo] No.33256  
?憤怒值?
我怎麼記的是熟練度?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)14:23 ID:lDnIzxiw] No.33459  
熟練度的確難練 ((封印之劍更靠腰
當初從拿到第一把開始就用它
結果到打撒旦之前都還沒滿啊!!!!!!!
蚩尤、牛魔王打完也沒滿
而且拿到阿貓阿狗的娃娃之後根本連軒轅劍都不想用

話說原PO說的是絕招那條還是武器熟練度?

檔名:1327640165908.jpg-(222 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
222 KB罰金......... 名稱: 無名氏 [12/01/27(五)12:56 ID:0tQJ.jcY] No.32949 [回應]
最近玩到裂谷城
沒做甚麼事但一進城就被警衛追殺
為了自身安全只好血洗警衛群
現在罰金快破五萬了該怎麼消除
類別: [編輯]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/30(一)11:36 ID:30txqX/c] No.33088  
去加入盜賊公會就可以用工會身分買通了
(破完工會主線)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/30(一)19:24 ID:yRwLr2To] No.33107  
>>No.33086
那24個寶石看過其中一顆是不是要個兄弟會任務才會會拿到?
要是選擇清掉兄弟會是不是便拿不到了?
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/30(一)19:54 ID:6G9nwZ3A] No.33110  
>>No.33107
其中一顆是在兄弟會聖所的房間裡,仔細找找看吧(記得是剛進門下去左手邊的房裡)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/30(一)23:14 ID:CBdP1nz2] No.33117  
>>No.33107
不管是你毀了還是劇情燒了,那石頭都還會在
之前翻到的方法 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)22:35 ID:anDlvei.] No.33161  
隨便找個會抓你的守衛講話
開按制台
點守衛取得id
打paycrimegold

會移動到監獄門口
這時後還有可能會被砍
出城市
脫離戰鬥開地圖傳出去
回來時應該就正常了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)13:33 ID:tNd1aztw] No.33344  
setcrimegold 0 2816B
你的罰金就變0啦..
上古5 調罰金,看區域的
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)17:30 ID:R9CTJ5ls] No.33410  
>>No.33088
還沒破完已經能買通了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)19:58 ID:HuTtaP5.] No.33415  
>>No.33088
不需要主線過,好像是在那個區域做完特別任務(同一個城5次額外任務觸發)就能買通了
Riften Guards 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)23:32 ID:g0JEGCmU] No.33439  
 檔名:1328455924520.png-(618 KB, 880x495) [以預覽圖顯示] 618 KB
曾遇到過某小偷被十多名Riften守衛圍攻
Riften 守衛的膝蓋果然厲害
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)09:36 ID:qNQ5hW4Q] No.33503  
最好笑的是....


那個小偷只偷了一個木製的盤子

檔名:1328177042627.jpg-(21 KB, 808x454) [以預覽圖顯示]
21 KBPS3上的ARPG? 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)18:04 ID:V/4V1MKU] No.33231 [回應]
個人喜愛ARPG大於普通的RPG
靈魂兩作已經遊玩過了
還想找類似的遊戲 語言只有英文的先PASS
請各位幫幫忙
類別: 尼爾 [編輯]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 路過的 [12/02/04(六)23:32 ID:j2cVy8R2] No.33362  
>>No.33291
被影片煞到了,感覺不錯又對口味,謝推薦
路過 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)23:57 ID:mX5f8NK.] No.33363  
>>No.33361
其實我覺得也有點趕鴨子上架的味道
例代的劇情長度在"tox到達另一個世界"
大概也才一半而已 而tox卻急著收尾
如果完全版不能補完本篇劇情
那我看也是沒什麼人會買啦...

還有要抱怨的是 只有到99等也太扯
感覺上這次戰鬥是S組
而其他部分是D2組
D2組除了戰鬥的部分越來越偷懶的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)01:26 ID:wHwEiaRE] No.33372  
>>No.33358
劇情短我不在意
我只是不喜歡TOX的劇情演出
前半還可以接受
後半無言的展開讓我很不滿
像男主角轉換心情的經過讓我無言
TOG和TOX敗就敗在劇情演出
TOV劇情中規中矩反倒比較好
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)05:24 ID:bzGRErXw] No.33377  
我笑死了 原PO都說傳奇系列PASS了
你們還在這邊講這些幹嘛
說給誰聽?
為什麼不另外開串或是旁邊交換MSN戶尬一下呢?
無標題 名稱: 原波 [12/02/05(日)12:17 ID:bje0wjD2] No.33395  
感謝各位推薦
個人TO系列不玩是因為玩過TOV試玩
不太會連段 也不是頗有興趣
還有畫面真的不夠好不怎麼喜歡
不過別戰起來 我知道TO有更多優點 只是我沒去接觸
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)12:21 ID:32ZY1hH6] No.33396  
>>No.33377
你是新島民嗎

其次﹐我倒認為這些討論也可以作參考
了解一下為何大家不喜歡tox...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)19:41 ID:SHIF3qmE] No.33414  
要玩RPG你應該買XBOX360
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)20:08 ID:41HYs8HM] No.33416  
>>No.33414
我笑了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)20:27 ID:17ZqXeKM] No.33417  
>我笑了
笑個屁
你忘了當年的宣傳詞"日式RPG5連發"嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)20:29 ID:lkGf3tCY] No.33418  
>>No.33414
假如今年是2009年我會跟你說傻子才買PS3

檔名:1327924705934.jpg-(197 KB, 927x521) [以預覽圖顯示]
197 KBpersona4 名稱: 無名氏 [12/01/30(一)19:58 ID:B0S.d9qM] No.33111 [回應]
請問這遊戲有沒有劇情攻略本阿?
買了青文代理的攻略本才發現裡面沒有劇情攻略orz.....
類別: PADAPON4 [編輯]
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)19:15 ID:eiAWpXts] No.33242  
語言都是這樣的吧
會聽,會寫,會講各是一回事
我覺得要學的是要如何把這三個部分串在一起
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)19:29 ID:XYO4miWU] No.33243  
動漫畫終究是輔助,光照字面上的意義看動畫打電動,一味接收這些沒有整理過的語言資訊而不整理
要學好語言真的不可能
聽說讀寫各是不同的領域,看了一萬小時的動畫我想也寫不出一篇300字的自我介紹
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)23:13 ID:4zZVekA6] No.33273  
來聊聊其他的吧

P4G的機車可以讓不再隊伍裡的人出來攻擊

那我大概不會在戰鬥中看到小熊出來了

總不能穿著熊熊裝在大街上騎機車吧(合掌
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)10:30 ID:Co/u4AzM] No.33297  
>>No.33273
可是理世根本沒攻擊力啊....叫她出來幹嘛!?
還不是只能導航!?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)01:24 ID:.tW/e3W2] No.33330  
>>No.33297
りせ的存在感就很有攻擊力!
錢包先生就因為OP特典CD的BD而受重傷...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)03:35 ID:FQMcCfL2] No.33375  
>>No.33273
話說,他們那年記就可以騎機車啦?
還是我駕照考得太晚?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)06:02 ID:G96EZjyE] No.33378  
>>No.33375

原駕16歲就可以買小機車送
重型的還是要滿18歲考
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)10:57 ID:nkFAUjcU] No.33389  
>>No.33243
單純是你這個人不會處理你所謂的資訊讓他成為自己的東西
還有連300字都寫不出會不會太....嗯...還是說現在這是常態?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)14:29 ID:KNPPGaBs] No.33403  
>>No.33389
?? 他說得應該是日系動畫吧?

就單純的"只看"日系動畫1萬小時 要寫一篇日文自我介紹寫不出來 應該是正常吧
你眼瞎嗎? 名稱: 還是理解力有問題? [12/02/05(日)23:05 ID:ShhAtyXU] No.33437  
>>No.33389
不知道你想表達什麼
>處理你所謂的資訊讓他成為自己的東西
請問你說的「讓他成為自己的東西」具體指的是什麼行為?
一般而言,我稱這個動作就叫「研究」
用學語言來說就是整理他的文法 動詞變化 句型結構.etc
這一步是你必須要花時間去整理,還得翻書驗證才能確認自己是正確的

你不做這些動作就能夠寫出300字的自我介紹嗎?
一個連動詞五段變化都不懂的人所寫的日文自介文章,你覺得能看嗎?

檔名:1326997639442.gif-(181 KB, 667x530) [以預覽圖顯示]
181 KB守護者之劍外傳 名稱: 無名氏 [12/01/20(五)02:27 ID:0Kr1iLog] No.32576 [回應]
(灑餌)
類別: [編輯]
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/24(二)21:58 ID:C6r8G0eg] No.32848  
>>No.32813
說了不知道幾年了真的有沒有在做誰知道wwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/25(三)16:53 ID:bsl8Kms.] No.32869  
話說唯晶一開始放出風聲的FM ONLINE還讓我和我很多朋友都很期待地說...
官網也很盡責的一段時間放出一些消息
結果?結果很莫名其妙地突然腰斬了,開始搞什麼參天律(艸
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/25(三)16:59 ID:3GNa0W8I] No.32870  
有人清楚聖女的人設繪師還有在活動嗎?
一直覺得他的畫風很不錯 很想收他的相關作品
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/26(四)18:44 ID:QXbsLD/s] No.32907  
>32870
人設是哪位老師呢?
蒙其?@@
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/26(四)20:06 ID:4zVjNVgU] No.32910  
黃正宇:守護者之劍到聖女之歌的主原畫/美術總監
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/26(四)20:45 ID:nB3diMfA] No.32911  
>>No.32910
聖女之歌一~二人設畫師是他? 黃正宇?
總之感謝詳細!
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/29(日)13:21 ID:B.888Z2Q] No.33065  
聽說參天律已經開發的差不多,目前好像要準備抓bug的樣子,然後遊戲代理商應該是新斷線

至於聖女之歌3.....聽說東西好像有開發過,不過弄了一點點又停掉的樣子,不曉得啥時才會繼續弄
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)02:59 ID:TgL92S9I] No.33284  
我只記得貓娘好可憐,偽修特也好可憐....
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)17:30 ID:mAEvsID.] No.33304  
>>No.33284
貓娘最後不是跟開版這位搞百合(誤)+跟某隻緊急食糧(?)繼續旅行嗎?
木頭最後是便當了沒錯
無標題 名稱: Zelda [12/02/05(日)03:19 ID:Hw8Lujps] No.33374  
 檔名:1328383148625.jpg-(334 KB, 930x1280) [以預覽圖顯示] 334 KB
沒有期待就沒有傷害...

檔名:1328367260445.jpg-(20 KB, 267x375) [以預覽圖顯示]
20 KB上古5的幾個MOD問題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)22:54 ID:kTI.us0M] No.33360 [回應]
最近破玩一輪沒裝MOD狀況下全線體驗完畢,開始考慮裝一些MOD讓第二輪更有趣。目前的打算是先不考慮裝備美化,以改善遊戲平衡度還有操作性等等為優先
1.玩到現在最不平衡的應該是法術不夠強大(不衝附魔或鍊金的話),因此找了一下法術方面好像有兩個平衡的MOD,一個是Balanced Magic另一個是SBMS,兩個都主打讓法系能隨等級而增強,想請問一下這兩個差異在哪裡?
2.關於野外亂鬥跟敵人強度,個人是暫時不打算碰Deadly Dragon,請問有推薦敵人比較難纏但又不至於壓力摳咪的選擇嗎?
3.因為個人不太想出現日系人物,爬文以後發現Detailed Faces跟No More Blocky Faces應該可以滿足個人的小小堅持,因此想問一下髮型方面有沒有比較自然,不會出現頭髮刺進裝甲的選擇?

請各位指點
類別: [編輯]
無標題 名稱: 我本來也是一名冒險者 [12/02/05(日)00:54 ID:8R/DmJG6] No.33370  
野外亂鬥的話個人推荐war in skyrim和more powerful dragons...

不過目前版本的war in skyrim似乎會和部份mod衝突的樣子

檔名:1328324992390.jpg-(132 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
132 KBMOD中毒患者 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)11:09 ID:e6wPqnaM] No.33338 [回應]
我要更多、更多的MOD~~~~~~
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)11:44 ID:c1SyGWwM] No.33339  
有病請去看醫生。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)11:58 ID:D8VjHXWU] No.33340  
 檔名:1328327925528.jpg-(135 KB, 599x326) [以預覽圖顯示] 135 KB
你應需要這個
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)13:43 ID:MHEflBTI] No.33345  
>>No.33340
靠杯阿wwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)14:54 ID:tkJmneVQ] No.33350  
>>No.33340
詳...詳細啊wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)16:15 ID:rs8xp.xE] No.33354  
Flutterrage wwwwwwwwwwwwwwwww
還我腹筋wwwwwwwwwwww

檔名:1328281575751.jpg-(95 KB, 500x459) [以預覽圖顯示]
95 KB無限のフロンティアEXCEED 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)23:06 ID:DxBJyXnY] No.33320 [回應]
之前玩過前作,所以玩此作時感覺好像在開同學會一樣,在打最終戰前一天,全員居然跑去住日式旅館泡溫泉,還被吐嘈沒有危機感,最後打倒魔王的夥伴陣勢好像學生在操場升旗一樣,話說回來阿克賽爾和蘋果蜜何不留下來呢?瞧你們過的很開心啊!離去時還說:我們會再見面嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)10:01 ID:n5zcFbNw] No.33335  
阿克塞爾不是說了嗎 他們有他們自己的世界
牛仔:我和你的世界是互相交錯的 總有一天會再見面

這系列蠻可惜的 這時代少數歡樂又好玩的遊戲
卻沒辦法發展下去
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)16:11 ID:l1XLkZV.] No.33352  
製作團隊不打算再作不同時空的故事嗎...,這作品真的很棒
很期望席華姬搬上OG系列或以後的機戰上

上古5 遊戲速度異常 名稱: 順移順移 [12/02/03(五)22:34 ID:qU87ixis] No.33316 [回應]
不知道有人是否跟我ㄧ樣進入遊戲沒幾分鐘
人物與怪物的移動速度加倍或三倍速根本完不下去阿
我都沒有用MOD...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)23:44 ID:PgelGUaQ] No.33324  
沒附圖就算了
一堆錯別字是怎麼回事?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)09:36 ID:xl1Cuurg] No.33334  
買正版
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)13:22 ID:rs8xp.xE] No.33342  
>>No.33334
櫥櫥滾

暗黑破壞神3何時會出阿?? 名稱: 無名氏 [12/01/22(日)21:28 ID:XQ.JZIp.] No.32718 [回應]
聽我朋友說今年會出 但是有沒有個確切的日期呢@@?
類別: [編輯]
有回應 34 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)20:05 ID:BZxH6izw] No.33357  
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)09:25 ID:FiHNw40k] No.33384  
>>No.33343

我還以為是什麼作品,看了介紹中「GW2是採取電競
設計.....」,我就把影片給關了,因為從這點看,GW2
根本就不能拿來和D3作比較的,因為暗黑並不是因為
PVP而紅到現在的,有看過哪個電競組織把暗黑2當主
要的比賽軟體嗎?沒有吧,而在這情形下,為什麼現在
還有人在玩暗黑2?答案還不就是它那隨機生成的地下
迷宮設計,可以說真正因為暗黑2而對暗黑3有所期待
的人,根本不會去期待什麼PVP的GW2....

我猜你應該沒玩過暗黑2吧?
有點長的暗黑試玩影片,不多,30多分而已 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)09:48 ID:FiHNw40k] No.33386  
http://www.youtube.com/watch?v=GcmNy-wO6ZY&hd=1

有沒有人覺得暗黑3的美術風格很棒呢?
我是滿喜歡,因為真的是滿精緻的,可能
是為了把那些2D的原畫風格表現出來,所
以3D的畫面上也採取類似的渲染風格,讓
畫面有種2D化的感覺。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)10:50 ID:KnK0k0sA] No.33388  
>>No.33384
暗黑3不確定有沒有說
不過也是有類似WOW競技場的東西啊
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)11:24 ID:FiHNw40k] No.33390  
>>No.33388
就是因為魔獸有PVP競技場,所以暴雪才會特別強調
暗黑3並不是電競向的遊戲,因為有玩過魔獸的人,都
會知道當一個遊戲以電競為目標時,往往遊戲的娛樂
性就會變差.....

暗黑3也有PVP,但由於暗黑的重點和特色並不是PVP
,所以現在封測只是針對地城在做測試而已,所以我不會擔心暗黑3會因為PVP的設計而變的無趣。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)11:34 ID:FiHNw40k] No.33391  
而要說以電競為目標所產生的弊害的話,我想星海2
就是最大的例子了,因為星海2一開始就是鎖定在電
競上,所以很多想法就被鎖死在電競那些比賽選手的
思考上,而不是一般玩家的想法之中,結果就導致雖
然星海2是成功的打入了電競界,也成功的取代星海1
,繼續當個電競界的龍頭,但就一個供人娛樂的遊戲
來說,它並不是很成功,我想這也是為什麼許多人對
星海2有所批評的原因了。

也因為這樣,所以當我看到有遊戲特別強調電競向時
,我就沒什麼興趣,其原因就在這裡,因為我玩遊戲
只是為了找樂子,不是為了比賽什麼的。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)21:34 ID:KnK0k0sA] No.33422  
>>No.33391
不,不~我認為電競只是一項因素但不是主因
只看SC2與電競才會有這樣的結論
但是近年除了SC2以外的RTS其實本來就不多

CS也不是生來就是為了電競
翻了一下資料,也是2001年才列入比賽項目
但是CS以外的FPS可是蓬勃發展到被戲稱打槍遊戲了
最近MW3的銷售成績更是鬼扯的多

足見兩種類型的發展出現很大的落差

LOL也在2010列入比賽項目
K島左邊還多了一行LOL new
大夥可不是衝著電競玩的吧?

可以把SC2當作特例,掛著"BZ" BUFF可以有保證銷量
但是,是因為很多人玩才有電競
不是因為電競所以很多人玩
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)22:52 ID:.gWOxMY6] No.33434  
>>No.33422
拿LOL來當例子是有點問題的,因為只要是免費的,
只要內容不要太差,在台灣總是會有人氣的,所以我
不覺得LOL是個特例,而LOL說真的遊戲性在哪裡?
不就是純粹的戰勝對方而已嗎?有人玩LOL是一直玩單
機的嗎?我想沒有吧,畢竟LOL並不是提供有趣的內容
來滿足玩家的,而是提供一個工具,讓玩家和玩家之
間的PVP來獲取樂趣而已。

而所謂的電競,這東西久了你就會知道了,平衡這個
東西,當它做的越好時,你會發現遊戲的樂趣越來越
少,而做的越差時,遊戲的樂趣就越高,但平衡度如
果一直做不好的話,那最終這遊戲就不會被電競選手
所喜歡的,而且也不適合當作一個指定軟體,很多東
西不是人多就會被肯定的,特別是比較專業性的比賽
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)02:17 ID:/4c36Q0Y] No.33443  
>>No.33434
你把電競跟樂趣分太開了
在有WCG或非正式比賽之前
玩家之間的對戰本身就很有趣
不要說RTS、FPS
棋類、牌類有更久的歷史
LOL當然也不是特例

BZ也打算出官方DOTA
很明顯,我們看過很多廠商想跟BZ搶市場
但是很少看過BZ想跟人分一杯羹
不但有廣大的市場,又能搞電競

遊戲有樂趣,電競才會長久
比起SC特性迥異的三族
世紀帝國2不平衡嗎?
但是他老人家早就退場了,SC還活的好好的
好玩才會有人玩,有人玩比賽才有人參加
比賽不是說開就開,玩家數量沒到一個標準
有獎金比賽也很難開得成
不好玩的遊戲也不會有人花時間去平衡還是比賽

然後不用擔心平衡的問題
這種東西多少年來都沒搞定過
尤其是FTG,鬥劇還不是照比
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)14:44 ID:8ws.GtqQ] No.33460  
>>No.33443
AOS類這本來就是電競取向
不管是DOTA還是LOL都一樣
PVP為主的玩家對抗,本質就是電競思想啊


至於BZ DOTA
BZ出DOTA的心態就有點像D3出現金拍賣場的感覺而已

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