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題名一覽
57449: Pillars of Eternity 展示 (8)57129: 可惡的Hermacus Mora (36)
57414: FF8 細々とプレイ (22)57118: 幽城幻劍錄 (14)
57412: 天使帝國4 (5)57067: 閃之軌跡中文版初回完售 (126)
57406: ポケットモンスターベガ 開啟問題 (2)57033: skyrim 第一人稱 (6)
57391: 請島民找一個老遊戲 (4)57019: 天地創造 (10)
57309: deus EX HR (4)56959: 閃之軌跡前作的主角很紅嗎 (61)
57288: 神諭:原罪 (45)56949: Unepic (4)
57246: 請推薦我回合制RPG~ (40)56860: 台灣為什麼要捧閃之軌跡? (54)
57242: 找一款遊戲找很久找不到 (2)56846: 憤怒鳥EPIC (1)
57185: Dragon Age: Inquisition (56)56832: 求男女主角有情人終成眷屬的日式RPG (50)
檔名:1404219371701.jpg-(46 KB, 640x427) [以預覽圖顯示]
46 KBskyrim 第一人稱 名稱: 無名氏 [14/07/01(二)20:56 ID:2Ps3VtJA] No.57033 [回應]
前幾天灌sexlab跟fnis失敗以後,就砍掉用steam重抓
但抓完以後進去遊戲卻反而沒辦法換成第一人稱,我記得資料夾應該是有整個砍掉的

我有試過讀取舊的存檔在讀新的和刪掉srytim.ini skyrimpref.ini再重開這兩個方法 不過都沒有

請問有人有遇過類似的狀況嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/03(四)01:11 ID:PKRZTwEs] No.57044  
解決了嗎,我也有遇過這個問題耶,但我忘了怎麼解決的。

我猜是存檔問題,舊的存檔還保有動作、視角限制的紀錄,所以不管怎麼讀檔都無法切換成第一人稱。

我建議,還是要灌fnis。找個會改變、限定視角的mod(sexlab應該就是),施展一下動作應該就沒問題了。當初我好像就是這麼解決的。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/03(四)06:09 ID:PKRZTwEs] No.57045  
無標題 名稱: 原PO [14/07/03(四)18:26 ID:YrvAhi1I] No.57056  
昨天突然好的,我也覺得應該是存檔的問題<-我有試過重開一個新紀錄,結果就可以調回第一人稱

只是大家的FNIS是怎麼灌的啊?我是MO不行,但NMM就可以,但我平常都是用MO,只怕兩個會衝突(´・ω・`)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/04(五)00:47 ID:PVIBVU5I] No.57059  
我是用MO裝FNIS
只是要用MO來啟動FNIS的Generate kit
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/05(六)09:05 ID:86eHDaVg] No.57062  
你MO要用FNIS現在得用傳統灌MOD的方式直接解到遊戲資料夾裡面,再用MO自己找那個檔案位置執行
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)22:26 ID:deJ8VIvo] No.57501  
好特別的bug。我印象中這種卡住的現象可以讀較早的存檔來解決。

如果真沒辦法,用控制台跳任務吧!下面是skyrim wiki dragon slayer 的頁面:

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dragonslayer

檔名:1406206652969.jpg-(77 KB, 400x279) [以預覽圖顯示]
77 KBFF8 細々とプレイ 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)20:57 ID:Jrb2cR8E] No.57414 [回應]
http://www.nicovideo.jp/mylist/1664853
其實我在短片板也有發過,只是那邊就不多廢話心得了

我自己蠻喜歡看別人play動畫的,有些事件看過影片就滿足了
FF8重新看過一次之後,雖然我還是喜歡不了他的戰鬥系統
但對於劇情上重新看過一次之後,就會覺得FF8的劇情其實很細膩
先不談沸沸揚揚談論起來的R=U的說法

本篇劇情就碰了時空,通常會碰到時間的劇情都非常不好處理
要嘛會有BUG說法,要嘛就是玩家無限想像。FF8處理的相當不錯
我覺得如果你是小時後或早期的玩家,建議你可以重玩或看一次
回頭一首會發現FF8暗喻的伏筆真的不少
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)01:30 ID:gZuk0J8k] No.57477  
>>No.57476
12原本很有機會,這代可說是FF歷代設定最為完整和龐大的一代吧
但整個故事未完成就推出了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)03:43 ID:FuuZxlUU] No.57478  
>>No.57477
FF12故事倒也沒特別吸引人就是
但戰鬥真的讓人欲罷不能
我玩FF第一輪破200小時的就是FF12了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)04:11 ID:HokBQn.o] No.57479  
FF12戰鬥是有意思,但是也很拖台錢
任務提示太少,有些沒有攻略根本毫無頭緒
有些裝備則隱藏在一些隨處可見的瓶瓶罐罐之中
以極低的機率開出
我就不懂這種設計有什麼意義
何不照傳統的方式就放在一些迷宮或BOSS身旁
做為勝利之後的戰利品
或者是極為稀有的材料在某個怪身上以極低的機率掉落
又不是在打網遊,這種設計在單機RPG上我覺得都是過時的
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)04:18 ID:kye184q.] No.57480  
>>No.57479
FF12原本是要做成online,所以導致他系統就像似online一般,雖設定能沿用但劇情應該大改也是因為如此才沒法給製作人時間做完就換人吧...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)05:19 ID:X.d9iLHg] No.57481  
>>No.57479
>何不照傳統的方式就放在一些迷宮或BOSS身旁
>做為勝利之後的戰利品
國際板就改成這樣
>或者是極為稀有的材料在某個怪身上以極低的機率掉落
FF12的刷素材很累耶...
很多種的最強武器都要刷素材 要不刷怪掉
最強片手刷了快10小時UP才刷滿素材
後期根本用不到只能滿足收集癖

不過討厭刷素材刷怪也沒差就是
初版沒有界限突破 武器不用很強靠商店貨和任務送的也能打到9999
也不用特地刷武防能打到隱BOSS為止
隱BOSS是強制要你打怪刷最強忍刀才打的快 不刷4把打起來蠻自虐的
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)16:53 ID:hwqkyRLo] No.57484  
這幾天真的找回玩FF8...恩,現在能看懂後果真是不一樣阿

我相信R=U,雖然不想承認但是各種提示真是讓人動搖,真的讓我相信的是DFFアルティミツア過身的說的踊りましょうか?

很喜歡FF8裡大量的隱喻跟意象,我感覺相當的...藝術吧,恩當年FF8的場景人物服裝的得很潮阿

主題是愛,可是我感覺應該是孤獨面對無盡虛無的決鬥吧,而愛是勝利的關鍵

不管R=U怎麼黑,最後SEED還是開花雨過天晴,我相信愛的光明勝利了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)18:00 ID:3JyPDVdc] No.57487  
哭哭
看了這個跑回去玩FF7
結果發現正版片不能玩..

好吧去玩steam版
結果打到朱諾的運輸船上面跟賽飛羅斯見面前就當機..
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)00:09 ID:YWE2kjo6] No.57489  
小說
奇幻
紙牌<<<<<<<<<<<<<<<
高解析度
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)03:18 ID:RNR3R6VU] No.57491  
>>No.57489
8跟9的卡片都蠻有意思的
如果8不去改規則,後來的規則真的常常會被逆轉

>>No.57479
你是指討罰怪物嗎?有些要因為天氣才能討罰的真的不好找...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)22:09 ID:m5tik34k] No.57500  
結果FF9被空氣化了嗎...明明各方面來說都絕對是良GAME啊....

請島民找一個老遊戲 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)11:35 ID:e9PyUV9Y] No.57391 [回應]
想問島民一個滿老的遊戲,是走格子式RPG
是有發售的PC GAME,走到王格即觸發boss戰,打輸回起點
有點類似奇幻冒險版的虛擬人生(怪物都是骷髏之類的)
有幾隻角色可以選擇,只記得一隻,他的普攻是射很大的撲克牌
主角似乎是拿劍的,還有隱藏關卡能拿隱藏角色
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)13:24 ID:WZMJqb0w] No.57393  
你說的是不是艾薩克外傳
我猜啦
因為我也在找這款
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)15:27 ID:Jn7O72sA] No.57396  
 檔名:1406100431035.jpg-(60 KB, 404x500) [以預覽圖顯示] 60 KB
是這個?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)20:50 ID:C4d2c/ug] No.57397  
平衡亂七八糟
可是卻莫名的很好玩的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)21:23 ID:KZsxI68Q] No.57499  
>>No.57396
抓對時間灌滿級直接屌打全部的遊戲....

檔名:1406203179331.jpg-(202 KB, 640x404) [以預覽圖顯示]
202 KB天使帝國4 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)19:59 ID:P5S9TdmQ] No.57412 [回應]
http://gnn.gamer.com.tw/4/100724.html

大宇資訊今日公開旗下知名 SLG 遊戲系列《天使帝國》新一代單機遊戲《天使帝國 IV》,此次將是愛斯嘉大陸全新的故事並重新塑造天使形象,遊戲將結合眾多美少女來呈現愛斯嘉大陸精采故事,藉由搞笑幽默的戰鬥模式與解謎鬥智的特色關卡,預定今年底在台登場。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)22:46 ID:3nF/racU] No.57420  
 檔名:1406213190873.jpg-(162 KB, 528x706) [以預覽圖顯示] 162 KB
我看過很多本子 我知道敗戰會有甚麼下場(ry
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)13:24 ID:Xtbt/z9Y] No.57482  
>>No.57420
天使 VS 獸人
我知道獸人不論是戰勝還是戰敗,到最後下場都是一樣慘 >/////< ||

天使 : 呼呼呼,榨汁姬 MODE ON
很多小抵迪沒玩過天使帝國 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)15:04 ID:z1YT4EMk] No.57483  
>獸人
天使帝國真的有獸人
但都是女的(ry
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)18:47 ID:.AULPpn6] No.57488  
 檔名:1406458053976.jpg-(41 KB, 600x333) [以預覽圖顯示] 41 KB
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)10:45 ID:9l0RrBLk] No.57493  
玩過三代這個大地雷之後
不敢去碰四

檔名:1406297526830.jpg-(95 KB, 960x540) [以預覽圖顯示]
95 KBPillars of Eternity 展示 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)22:12 ID:m8C5mI62] No.57449 [回應]
IGN展示
https://www.youtube.com/watch?v=dxHC8imCwYc
濃濃無限引擎風
對話好多選項好開心
The Year of the RPG 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)00:46 ID:bS3AROHc] No.57454  
Divinity: Original Sin(released)
->
Wasteland 2(August 2014)
->
Dragon Age: Inquisition(November 2014)
->
Pillars of Eternity(Winter 2014)
->
Witcher 3(February 2015)

一款接一款
無縫接軌
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)03:19 ID:0517vxZY] No.57456  
>>No.57454
後面還有Torment:Tides of Numera,似乎預定2015的最後三個月出。

有種玩不完的感覺…
我witcher的書也還沒看完呢。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)10:33 ID:.4iiRA0o] No.57459  
>>No.57454
根本不是無縫接軌
是根本玩不完...呀>"<
還有shadowrun return跟DLC雖然都玩完了
但Dragonfall要重新出免費的Director's cut..天呀..不就叫我要重玩..
無標題 名稱: Jack Cross [14/07/26(六)11:13 ID:vMYpBogk] No.57460  
>>No.57456
我沒有書
但我還要重打一二代 為了那個存檔繼承...
雖然不是ME那種不繼承會差很多
但巫師系列不繼承一下 我玩三代感覺會不蘇湖啊~
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)17:21 ID:r00HurzY] No.57468  
>對話好多選項好開心
現在的玩家有這種耐心嗎?
滿懷疑的
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)18:14 ID:bS3AROHc] No.57469  
>>No.57468
現在啊...
喜歡BioWare三選項(Good Guy/Middle/Jerk)的比較多吧(?
一來不用看很多字
二來BioWare用這系統的遊戲都有主角配音不用自己腦補
進入劇情氣氛不用多花費力氣
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)19:53 ID:0517vxZY] No.57470  
>>No.57468
kickstarter上面寫73986個人捐了錢,這也不少人了。
倒是原PO影片連結有一堆留言在挑剔畫面XD

>>No.57469
我很不喜歡ME的對話選項。
選項單調,選了也不知道主角實際上會說什麼。
這樣我怎麼做角色扮演啊…
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)20:01 ID:eDzgv0iQ] No.57471  
>>No.57469
放心這遊戲只賣PC 文字恐懼症患者或少很多XD

檔名:1404907932578.jpg-(81 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
81 KB幽城幻劍錄 名稱: 無名氏 [14/07/09(三)20:12 ID:WTdBAGKA] No.57118 [回應]
由於很怕被劇透,因此估狗資料都只是稍微看一下而已
所以來這邊問一下,目前看到的是幽城幻劍錄似乎有很多結局
有必要每一種都跑過一遍嗎?還是只要跑所謂的冰璃結局就可?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/13(日)12:52 ID:Akyb75D6] No.57204  
困難程度太高了ww
尤其是提示太隱密或微渺
一開始條件夏侯儀的弱身體法師設定要單挑原野蠍子好痛苦啊!
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/16(三)14:02 ID:fRPD8bQM] No.57282  
古城那邊 剛進去怪打得又痛 迷宮又難走
然後後面還有回頭走找人 然後各種埋伏筆
真的是...OTL
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/18(五)09:40 ID:2JFZzvr6] No.57321  
>>No.57204
我记得一开始能拿到几个火药弹(?)
用那个打蝎子就会好很多
反正后期那东西也没用了 不如早期扔了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)16:35 ID:CbS79x.6] No.57351  
>>No.57188
就怕你連樓蘭也找不到

>>No.57282
那怕忘一個小細節也能令人後悔莫及(心理陰影
一開始的羊皮封卷
盤沙堡監獄的雞掰大門機關
高昌古城黃甫申的鑰匙
找齊四處喝茶打屁和等人救的高皇君
...太多陰險惡毒的小細節了

還有之後羅喉城那些天殺的機關...不看攻略真的能玩嗎?

>>No.57321
雷火彈甚麼的不用也行,穿上小刀布衣加一點點藥就很容易過
而這玩意最大的價值是拿去轉錢買羊皮封卷

...我想補完寰神结
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)20:01 ID:PzMQEjfA] No.57355  
>>No.57351
寰神结看攻略本補族劇情就好
幽城至少戰鬥和劇情部分很足,玩寰神你反而會被這兩個部分氣死
天殺的遇怪率、高到翻天的靈力藥、有頭沒尾的支線和天殺的寰神九山....當初我真的是脾氣好才沒把光碟折掉
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)21:22 ID:lcZttxeU] No.57385  
畢竟是攻略本賣的比遊戲本體好的作品
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)11:50 ID:Er7IQmz.] No.57439  
還要去玩仙五呢《幽城幻劍錄》原對白:
夏侯儀:“敢問姑娘芳名?”
白髮少女:“……名字?我……我不記得了。”
夏侯儀:“啊?不、不記得了?”
白髮少女:“……我好像在這裡睡了好久……好久,醒來的時候幾乎什麽都已經忘記了。而還記得的一點點東西,在剛才的一戰之後,也像殘影般的消逝了。我……我記不起自己是誰,不知道為何我會在這裡……我唯一還記得的,就只剩下你……”
…………(此處略去一些夏侯儀和封玲笙的對話)
夏侯儀:“冰……璃?!”
白髮少女:“冰……璃?這是……我的名字?”
夏侯儀:“呃……是、是啊。”
冰璃:“嗯,我……我記起來了。『冰璃』,在很久很久以前,你的確是這樣子叫我的。”
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)11:50 ID:Er7IQmz.] No.57440  
《仙劍五》改動後的對白:
姜雲凡:“你是誰?”
? ? :“……名字?我……我不記得了。”
姜雲凡:“啊?不、不記得了?”
? ? :“……我好像在這裡睡了好久……好久,醒來的時候幾乎什麼都已經忘記了。我……我記不起自己是誰,不知道為何我會在這裡……”
姜雲凡:“弒……止?”
? ? :“柿……子?這是……我的名字?”
姜雲凡:“呃……是、是啊。”
柿子:“嗯,我……我記起來了。『柿子』,在很久很久以前,你的確是這樣子叫我的。”
姜雲凡:“這是在演戲麼,怎麼這麼眼熟呢……”

這到底算是致敬還是惡搞......
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)20:01 ID:32IXkMSs] No.57447  
>>No.57355
寰神結最靠北的地方是......換張地圖怪物能力就5級跳是怎麼回事?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)22:44 ID:lRo4SZ9U] No.57450  
>>No.57440
幹wwwwwww
這什麼抄襲阿

檔名:1406181168348.png-(10 KB, 438x424) [以預覽圖顯示]
10 KBポケットモンスターベガ 開啟問題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)13:52 ID:7P.wVCfM] No.57406 [回應]
今日突然在找資料時找到這款改製的遊戲
用了papp的日文模式開啟GB模擬器才能讀取檔案
但標題畫面跑完後一直出現如附圖的狀況
請問要如何解決><?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)07:21 ID:bIVed1Fs] No.57427  
外來種,滾><
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)17:44 ID:DPK3aFLg] No.57495  
外來種,滾><
買不起就不要玩

檔名:1405175606560.jpg-(607 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
607 KBDragon Age: Inquisition 名稱: 無名氏 [14/07/12(六)22:33 ID:HuPa7T2E] No.57185 [回應]
http://youtu.be/ZbfKsbtzWR0
就世界觀來說
比起Witcher 個人更習歡DA
到底這次的DA新作會挽回名譽
還是再砸招牌
就讓我們繼續看下去
有回應 46 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)07:29 ID:MgJkpyQw] No.57431  
>>No.57424
>>而這樣的系統哪裡好了?
我沒說過那好啊。

>>DA:O的法師不會拿杖子亂揮
我沒看過有相關設定,例:法印、姿勢。
所以這方面我覺得無所謂,當作裝飾性變化就算了,不怎麼重要。

>>隊友鎖死
我3賊1法,這麼偏差的隊伍都能全破高難度了,而且我還不玩連段的。
我也玩過2賊2法,也是能打。
1戰1法2賊也打過龍。
每次夥伴的個人任務,會需要換掉其中一個隊友,也是能過。

基於以上:我並不認為隊友有鎖死的問題。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)07:57 ID:Uv72QsW6] No.57432  
>>No.57426
所以我可以連段狂轟打過去,但是我的選擇權被卡死
或著我可以用無限控場連段打過去,還是選擇被卡死
講到這邊你還聽不懂這哪裡爛我就不知道要怎麼說了

>>No.57431
那你在跟我吵什麼?
我在說為什麼這是很爛的系統,不是我喜不喜歡這個系統.

問題二來了:你對世界觀跟背景的建立很明顯不在乎
可是DA:O當時評價高的部分之一就是他的世界觀建立

如果你都列出來了還看不出你鎖住哪幾格
真的沒甚麼好講的
因為你在講得是你喜歡這系統,不是這系統哪裡好
跟我的重點一點關係都沒

對DA2戰鬥吸引了一些喜歡泡菜RPG節奏的玩家
然後沒有了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)08:44 ID:MgJkpyQw] No.57434  
>>No.57432
>那你在跟我吵什麼?
你說無腦連段、沒觀察、隊友鎖死、風格改變是錯的,我同意生怪的方式不好,但是不同意以上評價。
"沒說那好"指的是生怪的事。

>如果你都列出來了還看不出你鎖住哪幾格
你是說我都有用法或賊嗎?就我的角度看來,這不能證明什麼。
因為那只是照我的夥伴性格偏好,跟配置沒關係,再加上我每款遊戲主角偏好賊或法。
要管配置的話,我倒覺得把varric和isableela換成Fenris和aveline會比較輕鬆。傷害更多(雙手劍切一群怪切蠻快的)、坦也有了,也沒前兩者這麼軟。
配置從3賊1法變成1賊1法2戰,這已經是很平均的配置了。

法師動作那設定不是不重要就是沒設定,所以我才覺得沒差。
如果是witcher不用法印、全變魔法師這我就覺得有差。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)09:19 ID:zB9Rprw6] No.57435  
DA2戰鬥缺點跟罵點是在
1.怪突然一波一波出現 沒有"戰略"規劃,只有熟記出生點
2.PC版無法轉移戰略視角
3.打鬥動作變成日本動畫電玩效果,沒有沉重打擊感,只有音效
4.類似Legacy那種要閃地形玩法,但操作上AI Pathing沒做好,反而要一直暫停微調。跟2代快打系統反而相反。
5.還是沒有"戰略"系統。
6.太多地形過於窄小。
----
以上除了第四點,目前看來三代已經改很多了。官方說明三代系統會在一代跟二代取平衡,包括打鬥動作。
話說三代原本也是只能玩人類,是2代被罵翻後,公佈三代只能玩人類後又被官網粉絲們吵到不行,才又改口。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)14:27 ID:Uv72QsW6] No.57444  
>>No.57434
而你拿不出東西back it up, point made.
多爛的遊戲都會有人喜歡,就這樣

簡單說就是你懶得看DA:O的設定是吧?
了解,真的跟你沒啥好說的
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)21:31 ID:MgJkpyQw] No.57448  
>>No.57444
>>而你拿不出東西
不懂你在說什麼。
如果你是說鎖死隊友組合的部份,是,我沒特地去測試所有組合。
但是就我玩過的經驗,我很難相信有鎖死,最多是難打而已。

>>多爛的遊戲都會有人喜歡
我也不是要跟你講DA2是神作還什麼的,只是認為你有些部份說過頭了。
至於跟你提偏好,重點在於:你不喜歡不代表那一定是不好的,例:打鬥風格(不是指生怪或技能配點,只是動畫和聲光效果之類的)。
不好的東西當然就不好,例:重複用地圖。

>>簡單說就是你懶得看DA:O的設定是吧?
有施法的設定就提出來吧。
我怎麼看都覺得一代法仗攻擊動畫,比起設定更像做差的動畫。

你不想講那就別講吧,省時間,多好。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)23:40 ID:IqtaYCO.] No.57453  
>>No.57432

樓上偏好賊系、我偏好戰士
法系天生強勢自然沒問題
很多極端、平衡組合都用過

連段控場綁職業全是空口白話
你不會玩不代表別人不會
切NORMAL沒人怪你
那裡完全符合你不連段不控場的要求
怪系統是你的問題

我看你根本就是泡菜打法打普通
同一招在最高難度卡關
找不出原因最後靠S/L賭運氣
系統成了發洩點
拖FO/BG玩家撐場面表示自己有後台

你顛三倒四的說法重排一遍邏輯全通了
我玩過FO/BG/IW系列,多的是人玩過
亂扯十幾年前的遊戲不能幫你背書
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)00:54 ID:d0/qQcqE] No.57455  
>>No.57448
因為免疫

我從頭到尾都沒說"我不喜歡",我一直都在說"這是個爛設計,因為-"
只有你一直在說"你喜歡"
DA2連戰鬥系統都破壞世界觀破壞的很嚴重
這不是我在想

一堆運動不足的法師可以在那的把法杖甩的翻天覆地的甩半天?
反正你就是懶的管設定嘛
這樣看破壞前作的世界觀也沒啥啊

>>No.57453
喔,所以你的天賦不用點到控場去?

用連段最高難度卡關?
打普通連段是沒事放好玩都能過
到最高難度才會變成需求
加上敵人的免疫問題,就是強迫你不能選某些技能

喜歡玩泡菜Game又喜歡撒謊就講一聲
別在那裝自己很會玩很有資歷

喔別說我口氣差
你先對我人身攻擊,我也不用對你客氣
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)07:32 ID:OKvxojHs] No.57492  
>>No.57455
>一堆運動不足的法師可以在那的把法杖甩的翻天覆地的甩半天?

呃,設定到底哪裡有提到"法師運動不足"了?

更何況在最大值情況下隊上四個法師有三個不是科班出身,一個大部分時間都在跑路。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)20:47 ID:gXGuqDXk] No.57498  
>>No.57492
"法師必定是文弱書生"是偏見
戰鬥法師一點也不冷門
而且不限只帶法杖,有類似DA2混合成長柄刃
或是甘道夫法杖、兵刃雙持類的
BG2可以玩劍聖法師、盜賊還能雙手劍背刺
tes5可以召喚兵器,同樣可提升兵器技能
DAO有Arcane Warrior

沒有法師體能這種末端枝節的設定

檔名:1405528740957.jpg-(59 KB, 500x270) [以預覽圖顯示]
59 KB神諭:原罪 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)00:39 ID:Ry0MC1I2] No.57288 [回應]
請教有玩過的島民這款遊戲值不值得買
網路上破關評價很少
大家都說英文很硬又沒提示
想聽聽島民意見
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)03:28 ID:0517vxZY] No.57457  
>>No.57442
>>No.57446
其他的要把物品拖到場景中的特殊器材上,譬如說融爐或鐵鉆。
有些與其說合成比較像是強化,例如:盾牌拖到鐵鉆上會加格檔率。

想查詢合成表的話:http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=511613
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)10:32 ID:hp8.R7yM] No.57458  
請問有需要練盾戰嗎?
我隊伍裡目前兩雙手戰+1弓箭+1法師,等級6
被議員謀殺案的最後BOSS被打成豬頭
(而且還只面對了一半的敵人)
戰士被2條火狗咬一輪就快掛了
所以開始猶豫要不要轉成盾戰...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)12:56 ID:dXV1SFhs] No.57462  
>>No.57458
練召喚,戰士也可以學個低級召喚,但是如果你手上沒書
又買不到的話,比較麻煩,除非到下一張圖去買
點開商人之前先存檔,沒看到想買的就讀取重來
四個人招四隻寵,先讓寵上去扛,法師上BUFF
弓手放箭,戰士待機,其實往後除非特殊狀況不然都是這個套路
土系低級寵蜘蛛可以一直用到後期,法師可以召高級點的
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)13:06 ID:0517vxZY] No.57463  
>>No.57458
不見得要盾戰,控場夠多或傷害多到在敵方動作前就殺掉都可以。
另一個辦法是叫一堆召喚去坦。
像我是雙法師,控場湊一湊敵方幾乎都不用玩了。

不清楚你的隊伍點法,以下是一些點子:
首先我記得下雨會讓火系不死族衰弱,而且可以趁他們wet的時候丟冰去凍結他們。
你也可以帶水桶去,敵人開場站很近,水桶打破加電應該能暈不少隻。
戰士有學衝鋒嗎?兩支衝上去應該能撞倒不少隻,下一輪一起用dust devil可以砍死不少個吧?

弓箭手我沒玩所以不清楚,你smoke或charm arrow不夠控制敵方數人嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)14:23 ID:hp8.R7yM] No.57465  
>No.57463
點法(全員6級):
主角騎士,雙手武器,因為一直沒法在士兵上加點數所以只有補血/衝鋒/鼓勵,迴旋斬等級不足沒法學
同伴戰士(老太太):沒改動
第二主角弓箭手,和第一主角一樣理由所以只有初始三招
同伴法師,目前巫1火1風2水2

開場主角戰士總是排在最後一個動,其餘的都是先動
現在主要的麻煩是雙戰士用衝鋒,弓箭手用狀態箭等,總是會被抵抗,普攻又常miss,就算打中也就40來點(雙戰士武器皆為70~110),接著只要戰鬥一拖長就會面臨回覆趕不上的情況...
(加上又一堆怪會丟火球)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)14:33 ID:dXV1SFhs] No.57466  
六級打那個太早了 還有別的地方可以練
北門出去北方有一群怪
可以拖下來給守衛打
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)17:16 ID:bS3AROHc] No.57467  
>>No.57465
先去解解其他任務
跑跑其他地方練等兼開一些好裝吧
整團6等Cyseal周圍都可以打了
像是三隻不死王也可以先去刷
等級高有好裝才好辦事
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)20:25 ID:0517vxZY] No.57473  
>>No.57465
嗯…技能少得有點難辦呢,技能方面不知道怎麼跟你建議。

其他方面,帶紅水、抗性藥、魔法護甲藥水。
擊倒和暈會讓敵方無法閃避攻擊。
盡量用冰/水屬攻擊打對方火系。

這個給你參考一下,這是5等+hard難度的影片,配置是1弓1戰2法。
https://www.youtube.com/watch?v=N5ohg72_FPw
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)16:56 ID:LmuCvfuo] No.57485  
削弱亡靈騎士材料到底在哪阿
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)01:27 ID:XWf0QYXQ] No.57490  
>>No.57485
削弱亡靈騎士是什麼?

檔名:1404973229426.png-(1044 KB, 1080x1080) [以預覽圖顯示]
1044 KB可惡的Hermacus Mora 名稱: 無名氏 [14/07/10(四)14:20 ID:IKv.MOto] No.57129 [回應]
剛完成skyrim dragonborn DLC, 總覺得比起Miraak, 圖中這位更像最終BOSS, 更令人討厭.
而且整個DLC也不能對它(?)做什麼,明明的期待在skaal有什麼秘密可以用來對付 Hermacus Mora, 結果完成所有任務只有無奈...

I won't serve you, monster!
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)15:03 ID:d6CNHZ8Y] No.57338  
>>No.57325
可能是不知道PC能用手把玩
或者單純是窮到買不起能跑遊戲的PC
但卻能花更多錢去敗主機高價遊戲...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)16:05 ID:SOxYA5UI] No.57339  
>>No.57318
其實主機現在不只會減75%
還會直接送遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)16:21 ID:SOxYA5UI] No.57340  
>>No.57325
360版玩了700多小時還沒有遇過甚麼嚴重或game breaking的bug
是不是pc版不穩定才有那麼多bugs?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)19:45 ID:QhVghc8M] No.57342  
你買的版本是?
主要的BUG
通常是一開始發售跟每次出新DLC的時候大量發生的
如果是一次買整套包DLC的話 
買到的已經是大BUG經過過修正的版本
頂多剩一些沒什麼大影響的BUG

如果是每次出新DLC就追的玩家
就容易遇到那些BUG
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)22:22 ID:R7cFxL3Q] No.57345  
>>No.57338
神經病又想戰主機PC了...
妄想還真多
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)21:16 ID:AAFQtW5U] No.57358  
>>No.57356
建議你這種以為高人一等的PC玩家嘴炮前先用一下大腦
現在又用藉口說"只提老滾"真的很難看
還有怕你不知道,主機還有二手和第一方商店
後者360的TES5和DLC都已經減過50至75%幾次了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)23:11 ID:Obu9LaPI] No.57365  
>>No.57237
>>No.57283
TES系列沒有信仰取得神力的設定吧?

>>No.57297
你確定只玩90分的PS3版就能滿足
便買下去玩玩 放心吧
這遊戲其實就算你先玩過家機版後回頭再買PC版繼續深入也不會嫌浪費
直衝PC版主要還是看你怕不怕坑太深吃不下而放棄

>>No.57315
>常看見這種說法
嘗過PC版+MOD甜頭的人都是這樣想的
只是漏玩一個佳作的話 損失並不是很大
但是因為玩到一個恨鐵不成鋼的佳作而導致失眠睡不好
那就大大的划不來了
無標題 名稱: Jack Cross [14/07/21(一)23:45 ID:P7dLrvCc] No.57369  
>>No.57358
感謝指教
上面文章自刪以免再給人見笑
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)02:55 ID:fJsSyXo2] No.57373  
>>No.57365
確實是沒有「靠著信仰取得神力」這樣一個說法,不過我倒是聽過一個說法是:
假設有個人是巴爾的信徒,那他死後靈魂就會流落冰冷港灣,並且成為巴爾力量的一部份。(如果是謝爾格拉就去戰慄孤島,以此類推

而諾德人所希望的,死後能去松加德,也是同樣的情況。(嚴格說起來松加德其實也算是湮滅領域一部份
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)13:38 ID:QVvG1A8.] No.57377  
>>No.57373
我是從426那邊看來的
那邊有一些在lore上打滾的人
http://tieba.baidu.com/p/2249988925
成神之路
有特別提到審判席跟Dagoth
雖然簡體看的很痛苦
但有看下去的價值
那邊還有一篇翻譯官方論壇上
部分設計師跟前設計師一起的RP文
vivec對azura復仇
但官方還沒有承認這篇

檔名:1405607997698.jpg-(268 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示]
268 KBdeus EX HR 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)22:39 ID:EKO19bbE] No.57309 [回應]
整個潛行無殺通關後沒跳成就才發現intro那段也要無殺...
...
...
...
崩╰(〒皿〒)╯潰

上網找半天也沒看到無殺通關前存檔
整個遊戲70%時間都在打hack minigame, 5%對話, 5%潛行 ,20%等充能
無標題 名稱: ReiWeng [14/07/18(五)12:16 ID:ZhTZ5Ufk] No.57324  
發現原來也有人在解這個,遊戲到一個段落會有一些結算,注意那結算的內容是有有相關條目會比較有依據,不過感覺這遊戲不長,而且劇本還蠻喜歡的,整整被我玩了四輪了吧...

Director's Cut 倒是還沒開始玩
最近剛破完的人 名稱: 無名氏 [14/07/18(五)21:50 ID:JKglxR.I] No.57328  
>整個潛行無殺通關後沒跳成就才發現intro那段也要無殺...
m9
其實除了intro之外無殺應該無壓力

>Director's Cut 倒是還沒開始玩
別玩無印直接上Director's Cut版啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/18(五)23:57 ID:Lb49v60M] No.57329  
帶對武器的話最終魔王算數一數二的弱
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)03:07 ID:C8So1R8Y] No.57331  
但是阿年、暈倒的人會暴斃的BUG....

檔名:1405353278376.jpg-(372 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
372 KB請推薦我回合制RPG~ 名稱: 請推薦我回合制RPG~ [14/07/14(一)23:54 ID:o3gGz9jY] No.57246 [回應]
最近比較有空想找款RPG來玩玩

但在巴哈的角色扮演系列那找不到想玩的類型

想問問島民有沒有推薦的

以日式RPG風格為優先

恩 我指的是太空戰士這種回合制的遊戲

大學時候玩過空軌系列覺得還不錯

但說實話 畫風方面 個人比較不喜歡太Q的介面...

之前有想玩信賴鈴音 蕭邦之夢 但好像沒出PC板就做罷了

有可以推薦的回合制RPG嗎?

謝謝~!
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)14:37 ID:wRIu1MZ6] No.57296  
是因為你自己的要求才會叫你買主機
主機上的日式回合RPG滿地撿,多到你玩不完
反觀PC這一塊少得可憐,近期堪玩的日系就那款最後遺跡
也已經是2009的老遊戲了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)20:20 ID:3.hp.vSs] No.57302  
回合制,到底有啥好玩?
跟天堂那種一鍵遊戲一樣都快變成歷史的遺跡了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)21:02 ID:hfSuKIJk] No.57305  
 檔名:1405602139244.jpg-(61 KB, 1143x643) [以預覽圖顯示] 61 KB
>>No.57302
>回合制,到底有啥好玩?
>跟天堂那種一鍵遊戲一樣都快變成歷史的遺跡了

ポケットモンスター X・Y ポケモン 4,402,262
妖怪ウォッチ2 元祖/本家 レベルファイブ 1,281,096
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち スク・エニ 1,227,377  
妖怪ウォッチ レベルファイブ 1,177,459
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D スク・エニ 919,166  
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 スク・エニ 739,032
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)21:06 ID:QdHgHrmc] No.57306  
 檔名:1405602361252.jpg-(150 KB, 1143x643) [以預覽圖顯示] 150 KB
>>No.57302
>回合制,到底有啥好玩?
>跟天堂那種一鍵遊戲一樣都快變成歷史的遺跡了

ポケットモンスター X・Y ポケモン 4,402,262
妖怪ウォッチ2 元祖/本家 レベルファイブ 1,281,096
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち スク・エニ 1,227,377  
妖怪ウォッチ レベルファイブ 1,177,459
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D スク・エニ 919,166  
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 スク・エニ 739,032
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/17(四)23:39 ID:cuHuFhzw] No.57312  
>>No.57305
>>No.57306
恭喜新人(啪啪啪啪啪啪)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/18(五)02:43 ID:Z8Jrsxrg] No.57317  
 檔名:1405622637661.jpg-(252 KB, 986x745) [以預覽圖顯示] 252 KB
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)16:37 ID:UUgEyEuw] No.57380  
Crypt of the NecroDancer
有點類似音GAME+Roguelike
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)20:50 ID:Jrb2cR8E] No.57413  
不是阿
原po你要不要先說說自己有什麼主機?只有PC還是PS而已?
樓上那有些激動份子就別理了...

不過FF不太算回合制ㄟ...回合制簡單來說就是輪到你的時候
只要沒結束回合,你手把放在地板上三天敵人也不會動...
FF放著會死吧...

你自己定義都模糊起來的話,這樣不太好推薦你
像上面也有說不太好找到你想要的類型
你乾脆說說你玩過或喜歡哪一些遊戲,也許比較好回推薦給你
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)20:33 ID:N.gfiObk] No.57474  
>>No.57413
那像FF這種該如何稱呼? 半即時?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)19:36 ID:3xACf.2.] No.57496  
仙劍奇俠傳1
軒轅劍楓之舞
軒轅劍三
軒轅劍三天之痕
幽城幻劍錄

找一款遊戲找很久找不到 名稱: 無名氏 [14/07/14(一)18:39 ID:dwfPxsw6] No.57242 [回應]
大概快10年前得遊戲連
遊戲名字或角色名稱都沒甚麼印象
2.5D的
剛開始有段劇情是男主角跟人打鬥後掉下斷崖
女角不是人類,能力強又有點撫媚的感覺
之後還會打到似乎是螃蟹的BOSS
光憑這樣不知道能不能找出這款遊戲QQ
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/14(一)20:31 ID:7gzllrC.] No.57243  
平台呢? 遊戲的畫面選單大概之類的印象呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/14(一)20:41 ID:dwfPxsw6] No.57244  
忘記打是PC GAME了><對戰是回合制的,畫面沒甚麼印象了..

檔名:1404658416782.jpg-(78 KB, 720x439) [以預覽圖顯示]
78 KB閃之軌跡中文版初回完售 名稱: 無名氏 [14/07/06(日)22:53 ID:DPfLxzEM] No.57067 [回應]
https://www.facebook.com/falcom.co.jp/posts/750755261655219

★ 閃の軌跡 香港、台湾、韓国で 初回完売!!

6月24日に発売した「英雄伝説 閃の軌跡」繁体字中国語版、韓国版の初回出荷分が
香港、台湾、韓国で完売となりました!
有回應 116 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)19:57 ID:bIaRRHM.] No.57383  
感覺想寫一個很宏大的故事 但是卻虎頭蛇尾?!
拖戲當然也是一招 最後結尾卻是爛梗一個
還是等系列完結 再來考慮收不收

我能想到最爛的梗是
把各個線的主角群都集合然後手牽手一起打王
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)20:30 ID:rqlStJOk] No.57384  
閃軌之後可以先別急著收了

數位板不會消失

算是給觀望者的一個福音
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)21:39 ID:1w3hhO5s] No.57386  
>>No.57383
>我能想到最爛的梗是
>把各個線的主角群都集合然後手牽手一起打王
這要看寫劇本的人功力如何? 寫的好的話,
也是可以很感人、熱血的,但應該寫不出來。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)15:08 ID:jn0bwYRI] No.57394  
反正這遊戲公司早把老玩家踢得老遠
要做甚麼遊戲都隨便啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)21:56 ID:G1J4vSbM] No.57398  
>>所以之後就放棄了,其實我比較不爽的是之後出的PC版還從英特衛變成北京娛樂跟百世來做..

對阿!
法爾康居然背叛安薩大 可惡至極!
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)11:46 ID:4p5peGxw] No.57403  
>>其實我比較不爽的是之後出的PC版還從英特衛變成北京娛樂跟百世來做..

......不是北京「歡樂百世」嗎。
而且打從開始就是他們總代理兼開發移植,
英特衛負責台灣代理測試兼潤稿吧?

只是在台英特衛都說是自己也負責測試翻譯跟開發等工作
不是跟歡樂百世代理那麼簡單

追問實際做了甚麼,兩公司怎麼分工
安大就說是機密了XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)13:20 ID:mONjs9do] No.57405  
非死忠粉的話,對F社劇情開始擔心的到零碧就在觀望了吧,
雖然人設越來越吸引人(個人零碧>閃>空),但劇本並沒有把人設的魅力發揮出來,
結果空軌雖然主角群土土的卻比較親切,人物個別著墨也較多,
會被說人設game某種程度上也是表示人設進步了,如果是空軌的人物我想不會被說是人設game(笑

但現在空有人設跟不錯的音樂,卻被這鬼打牆的劇本搞死了,
雖然有人說不同部可以獨立玩,但劇本把結社寫的超有存在感誰會不在意阿.....
又不是說像鍊金這種關聯僅限於人物以及跟主線無關的小劇情而已,
所以.....按照日game系列作最終作會為了滿足系列支持者把參戰角色拉到滿表的常用做法來看,等哪一作全人物收錄再收來看結局就好了(攤手
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)10:42 ID:dU6DZAV.] No.57437  
>>No.57383
艾絲蒂爾使用振奮!
羅伊德使用振奮!
黎恩使用振奮!
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)12:16 ID:v3MBZBWs] No.57441  
主角都是支援用的

能力實在不上不下

艾絲蒂兒,羅伊德,都是這樣

不知道閃軌的黎恩是不是也淪為專放鼓舞振奮的角色
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)17:21 ID:aNwQQIIU] No.57486  
閃軌高帥富貴二代金毛仔弟弟屬性才是真正的振奮專用機
CP全部都廢招只有貴族號令才是真正好用的東西

至於對閃軌劇情發展很適合也很傳統符合軌跡系列一路下來的劇情,每章節基本就是:初來乍到→清掉委託→突發事件→調查事件→表面上解決但是私下暗藏陰謀。然後在這一整條劇情發展中,加入了各個隊員的個人因素,以及每個人的心結和背後的秘密。

真正的陰謀都留到續集,拿這件事情來批評的人也太好笑了。軌跡系列哪一作不是這樣?空軌如此,零碧如此,閃當然也如此。

說遊戲畫面....你說什麼?英雄傳說系列畫面很差?說這種話的人就跟批評湯姆克魯斯很矮,TF2畫面很糟,獵人畫工粗糙鬼混是一樣的

檔名:1404122156040.jpg-(20 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
20 KB天地創造 名稱: 無名氏 [14/06/30(一)17:55 ID:X5dZrQcI] No.57019 [回應]
這結局的殺傷力真的太大了
特別是主角拼死命再生世界結果卻是這樣
最後跟鎮上的人講的話實在是太鬱了阿...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/01(二)17:14 ID:jFfShtNM] No.57029  
聽聞小說結局較好
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/02(三)22:09 ID:RmTQuPfs] No.57043  
>>No.57029
可是小說絕版了....
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/03(四)15:52 ID:lMEqe4zM] No.57054  
看完結尾動畫 
主角半夜去敲女主角家的門 
要夜襲對吧 
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/03(四)18:32 ID:ok4TQ1fk] No.57057  
主角最後不是變成鴿子嗎,是要怎麼夜襲法?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/04(五)00:49 ID:ttmLuBLo] No.57060  
小說版結局是神馬?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/06(日)11:43 ID:oWWAzNCE] No.57065  
>>No.57060
聽說在開門後,說多了一句'歡迎回來'
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/07(一)23:08 ID:wkUJdqZw] No.57089  
還有那對騎士也明確的表示了還生存
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/08(二)21:24 ID:dHo7Hq6E] No.57096  
破了結局後還是對劇情有點不太懂(好啦不是有點是很不懂(つд⊂)
求各位睿智的島民解答
1.在第四章開頭怎麼主角變回了嬰兒?
那個時候是在地表還是地底?
然後長大了(?)的主角在那之後打開勇者裝備的箱子
時怎麼又是Yomi?
是指故事一開始所見到的yomi是黑暗yomi嗎?
2.如果黑暗蓋亞是想要毀滅世界,那為何當初要主角
去創造世界?
3.在第三章集齊的五星石—然後光暗主角融合,意義
是做什麼?

抱歉 我也知道有很多問題(つд⊂)但怎上網查還是看不懂啊
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/09(三)21:19 ID:XK7z/40.] No.57120  
>>No.57096
按下展開回到版面最上方 這甚麼巫術
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/09(三)21:25 ID:VUlSbUoU] No.57121  
>>No.57120
說不定是想表達永劫回歸(誤

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