[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 327722 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

題名一覽
59758: gggggggggggggggggggtttttttttttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh (0)59524: 銀河之星2. ルナ2 エターナルブルー (19)
59752: gggggggggggggggggggtttttttttttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh (0)59426: 《FF》之父阪口博信 將獲終身成就獎 (4)
59751: gggggggggggggggggggtttttttttttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh (0)59412: Darkest Dungeon (15)
59749: 干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼 (0)59402: 西方RPG VS 日式RPG (82)
59728: 武器 (13)59394: Dungeon Siege STEAM版 (8)
59687: 跪求推薦PC RPG (33)59354: 闇影之心 2(Shadow Hearts 2) (9)
59684: 說好的風7 (2)59315: 最近很夯不過這裡都沒在討論 (59)
59633: 日本網友試玩FF15 (0)59300: 軒轅劍四 (25)
59615: 定理 (14)59297: Persona 5 (13)
59559: 就說是神作 (35)59272: 給閃軌 (10)
檔名:1425358518575.jpg-(42 KB, 166x250) [以預覽圖顯示]
42 KBgggggggggggggggggggtttttttttttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 名稱: 無名氏 [15/03/03(二)12:55 ID:bOnG8HZk] No.59758 [回應]
無內文

檔名:1425203002186.png-(187 KB, 1039x1037) [以預覽圖顯示]
187 KB武器 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)17:43 ID:TubzB42w] No.59728 [回應]
其實我玩RPG蠻在意一件事的
那就是武器的外觀
有的就算換了武器,外觀卻從頭到尾都一樣
感覺上好像沒有新武器的感覺
有人跟我一樣嗎
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)20:57 ID:4dcCAOr2] No.59735  
普通的回合制或策略性rpg的話我是不太會在意武器外觀的
除非是那種故意作來惡搞的,不然我還有其他地方需要注意力
但是現在越來越多開放世界性的rpg跟arpg的話
我就真的有時會很賭爛為什麼中意的武器的性能那麼低或是拿喜歡的武器就是會被劇情怪物婊w
而且或許有人跟我一樣有武器收集的癖好,那就更痛苦了
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)21:09 ID:HxFa0hL.] No.59736  
成本問題
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)00:43 ID:Xco6BPN.] No.59740  
>>No.59728
個人也比較希望外觀可以更換
但是同時也不希望遷就素質
像是一些遊戲有給幻化改變武器的外觀

有時候就是想裝樸實的鐵劍
有時候就是鐵劍還比較好看...
大方, 美觀時尚, 可隨意配襯各種裝扮 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)00:57 ID:fZ3Xl92U] No.59741  
 檔名:1425229032618.jpg-(35 KB, 800x571) [以預覽圖顯示] 35 KB
外觀變化嗎
很多RPG, 一開始武器外觀都都偏現實
就是隨著升級變得越來越中二:多餘的鋸齒刃枝, 寶石護手, 發光噴氣...
偏偏它又很強不得不用
我就想拿樸實的劍和斧啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)01:32 ID:dDuDdnLE] No.59743  
武器換外觀的RPG有不少吧
紙娃娃系統相對真的非常少
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)13:54 ID:A6O5ZM2g] No.59750  
這種說法讓我想到軒轅劍三
戰鬥畫面的人物外觀不會變,但是攻擊特效不同
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)22:51 ID:PZ8/ybU6] No.59754  
>>No.59750
同想到軒三+1,其實論特效沒有最喜歡軒轅劍
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/03(二)00:10 ID:E6hr56uU] No.59755  
 檔名:1425312633130.jpg-(965 KB, 2560x1664) [以預覽圖顯示] 965 KB
看遊戲系統吧,如果是回合制的話武器外觀頂多就是個造型,換不換不太重要,
像左邊這部戰鬥是即時制的就有設定攻擊範圍大小還有揮劍速度等等。
(果然套裝就是要一組整套穿起來才好看…)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/03(二)07:55 ID:MXGsaJrM] No.59756  
>>No.59755
這款是??
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/03(二)11:26 ID:4WRoHUrc] No.59757  
>>No.59755
召喚方法好像有點不對
算了
シリル萌え!!

檔名:1425286212888.png-(143 KB, 320x332) [以預覽圖顯示]
143 KBgggggggggggggggggggtttttttttttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)16:50 ID:sbtmchQ.] No.59752 [回應]
無內文

檔名:1425285951878.jpg-(393 KB, 1600x794) [以預覽圖顯示]
393 KBgggggggggggggggggggtttttttttttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)16:45 ID:sbtmchQ.] No.59751 [回應]
無內文

檔名:1425268000055.jpg-(791 KB, 3006x1300) [以預覽圖顯示]
791 KB干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)11:46 ID:5Gjciu6s] No.59749 [回應]
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼
干拎娘早见大婶根多少监督上床干鲍鱼

檔名:1424540850004.jpg-(281 KB, 678x1152) [以預覽圖顯示]
281 KB定理 名稱: 無名氏 [15/02/22(日)01:47 ID:dOWEea4k] No.59615 [回應]
無內文
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)11:04 ID:/IyQnh/2] No.59650  
不要交通工具也可以啊,發明新的移動方式嘛
不要只顧著把交通工具拔掉只塞傳送點移動或是換種機具
有種不要作原野地圖跟開放世界啊
又不是原始人了,使用便利的運輸科技有甚麼不好的
堅持只用兩條腿走還不是在移動而已,而且是最不方便的
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)23:44 ID:gXJlvAP6] No.59664  
>>No.59643
有技巧的閃過強敵是OK的阿
只是非常難閃而已
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/26(四)20:45 ID:Pnqtht92] No.59678  
大航海時代系列(ry
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/27(五)14:15 ID:vK3xzMNs] No.59681  
FFX-2表示
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/27(五)14:26 ID:CovgoTSo] No.59682  
表示什麼?10-2表面上是飛行船實際上還是傳送點的方式
又不是自己開飛行船在大地圖飛
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/27(五)23:08 ID:mqZSdcLA] No.59685  
FF13可是從頭到尾都沒得用船和飛空艇的
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/27(五)23:52 ID:fEIiAme.] No.59686  
>>No.59685
你第一片逃出去的時候可以開一台
不過出去就墜毀了
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/28(六)23:20 ID:WiNrsgG6] No.59706  
FF15:高級轎車
XenobladeX:可以變形成車也可以飛行的一人座機器人(但要考駕照)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)08:57 ID:MRpNllBY] No.59745  
>>No.59686
那就叫作沒得用
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)09:44 ID:9PK2AedI] No.59748  
>>No.59682
不能自已開就不是飛空艇?
你去跟人說捷運不是捷運而是傳送點

跪求推薦PC RPG 名稱: 無名氏 [15/02/28(六)00:39 ID:bkoJTyCo] No.59687 [回應]
最近整天逛STEAM,發現,
怎麼感覺一堆8G容量UP的RPG還比才100MB神奇寶貝無聊...
難道想玩RPG真的只能去買家機了嗎..
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)13:01 ID:mLe/H8Bg] No.59720  
 檔名:1425186064960.gif-(87 KB, 150x100) [以預覽圖顯示] 87 KB
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)13:55 ID:k/RwJpRA] No.59724  
>>No.59716
黑暗靈魂是偏動作性的遊戲,拿來跟DAI比不太適合
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)14:22 ID:q.0JVO.c] No.59726  
>>No.59716
佔容量的是畫質、音樂、語音、動畫等等和遊戲內容沒直接關連的東西

而且因為資源有限,為了配合這些東西,往往會有不少遊戲內容被犧牲掉
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)17:02 ID:pP7.SZ1g] No.59727  
感覺最近廠商應該都去開發手機遊戲了,
抽一次就100起跳還一堆人看到活動就跳,
比賣遊戲還好賺,
開發成本又低,又可以不用擔心有盜版。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)21:12 ID:HxFa0hL.] No.59737  
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)23:36 ID:yvZ/XFh6] No.59738  
>>No.59720
科科花1500可以買誠意滿滿的PM黑白版或2代
老子不爽花錢買10MB的垃圾Game
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)23:58 ID:MtNrggBs] No.59739  
>我就是不爽10幾MB的東西要賣我1500元怎樣
每一款遊戲的設計目標都不相同,世界樹迷宮的容量雖然小,但是他將自己的設計理念貫徹的很好
做出了自己的特色,才能引發熱潮,得到好評
如果容量大就是好遊戲,那我能不能說詩詞越長就越經典?
如果容量大就是好遊戲,那我能不能說寫詩的時間越長,那首詩的品質就越好?

我想玩的是好遊戲,不是容量很高的遊戲,僅僅10MB就能創作出趣味十足的遊戲,佩服還來不及呢
一般的遊戲團隊就算你給他們100GB,做出來的也只能是凡作或garbxge
一流的團隊卻能利用有限的資源,創作出一個又一個的傑作,經典
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)09:18 ID:7EZGbVks] No.59746  
>>No.59707
DAI的資源採集、收集要素和多數副任務都很無聊

偏偏遊戲時數幾乎都靠這些在撐
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)09:30 ID:WaygRUaI] No.59747  
神寶本來就是最好玩的RPG 沒有之一
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/02(一)18:02 ID:2nU1q3YU] No.59753  
>>No.59746
但其實不特別做採集(也沒有必要,普通難度不用特別
配裝過起來也沒問題),有劇情的支線跑一跑一輪也要
一百小時左右啊?(好啦,至少我是這樣,也有可能是
我比較廢)

檔名:1423106067797.png-(289 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
289 KB軒轅劍四 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)11:14 ID:3Q25JGpM] No.59300 [回應]
正在破四代

四代破關後 3~6就都玩過了

感覺四代系統反而比後面幾代都好玩是怎樣
可以蓋房子,而且三個角色戰鬥都各有特色

後面幾代玩起來感覺幾乎都是不同模組同樣的角色

但是有著不錯的天書系統,但是不合理的吃緊素材量是怎麼回事
金屬永遠不夠...遊戲都無法好好玩
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/25(三)01:42 ID:9rupvqrI] No.59665  
>>No.59663
水鏡是很衝動,但從另一個角度來看她還是有站得住腳的理由
秦國肆虐天下,墨家空有對抗本錢卻封印不用而被一路輾到快滅亡
就算水鏡不去闖那些禍,墨家遲早也會通通死光結局還是一樣
這種墨守成規的古板思想本就是身上有屎
紋錦也是自知這點所以才默許水鏡自行去研究機關術
水鏡跑出去賭一把,起碼還有一線生機
>>No.59654
而且歷代也少有像水鏡這樣有行動力和獨立想法的女角
這怎能說是沒有印象?
車芸很善良,然後呢?名義上的主角但大哥大姊加入後只能被牽著鼻子走
陳靖仇也是優柔寡斷
如果這些人都有印象,水鏡不可能比他們差
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/25(三)11:07 ID:d60dGlJs] No.59667  
我最難忘的倒是三人組跟疾鵬這些活寶
另外項劉兩人及秦國皇子在小說版都很有戲份,有好一陣子甚至比基娘更像男主角,更引致了基娘的男男疑雲......
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/25(三)11:54 ID:Nw4pVc5w] No.59668  
>>水鏡跑出去賭一把,起碼還有一線生機
還是去再跑一次劇情吧
管理員鎖太多關鍵字
我無心一一挑出
給他天書都說明了是為了保存
>>如果這些人都有印象,水鏡不可能比他們差
天驚地動拳
就剩這個招式了
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/25(三)20:06 ID:9rupvqrI] No.59670  
>>No.59668
>給他天書都說明了是為了保存
給他天書是為了保存到日後能對抗秦國
不然你以為紋錦為何給她?就是要給她拿去研究機關術
為何要讓她研究機關術?就表示這條路也未必是錯的

還有你不覺得你是在自打嘴巴嗎?
一邊一直抱怨水鏡老是讓你感覺很oo又很xx
一邊卻又傲嬌地說水鏡讓你沒有感覺
果然這種人都是口嫌體正直嗎.....
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/25(三)22:24 ID:Nw4pVc5w] No.59671  
>>給他天書是為了保存到日後能對抗秦國
所以就是叫他等到日後
你的日後是什麼程度?
明天嗎?
如果真要他研究就直接把那個研究後被逐出門外的墨家弟子拉回來不是更快?
你劇情都是直接跳過嗎?
故事明顯是說要等現在這個墨家滅掉
如果秦統一後依舊暴政再拿出來反擊
之所以會用OO替代是因為這個板太多的禁制
就算我再討厭這代我還是有看完劇情
要是連劇情都不看就直接說這代遜爆了就好不是嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/26(四)00:38 ID:8HlWSkCs] No.59672  
>>No.59671
所以我不知道你的問題在哪啊
>故事明顯是說要等現在這個墨家滅掉
所以為什麼要等到墨家滅掉?
很簡單啊就是因為墨家的祖傳法規禁止研究機關術嘛
紋錦身為鉅子、水鏡身為門徒當然會受限法規
而紋錦才說等到墨家滅了後水鏡就可以想幹嘛就幹嘛
這不就表示,紋錦自己其實也很清楚墨家的問題、很清楚一味禁止不見得是對的
啊這不就是默許?
嘴巴上講不能碰,卻私底下偷偷說只要不是墨家門徒就可以光明正大碰了
如果是真心禁止的上司會這樣和你說話?
到遊戲最後甚至連墨家行屋、紫雲塔都光明正大開在路上跑了
你看紋錦和輔子徹坐在裡面連一聲都不吭咧
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/26(四)23:05 ID:fT43r8Xc] No.59679  
>>No.59672
老夫老妻正在享受甜蜜時光 哪有空理你那個甚麼機O術(x
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/28(六)12:05 ID:3LX3Hc7M] No.59689  
四的時間點輔子徹不是早就死了
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)13:25 ID:cP0T7VMg] No.59721  
>>No.59689
輔子轍在四代的時間點,是被冰封並沒有死,劇情還有一段是要解開的他冰封。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)13:48 ID:50adJrQA] No.59722  
看到樓上在吵反而讓我覺得這遊戲其實頗有韻味
至少讓人會去思考會去討論
後幾代我覺得劇情越來越淺薄……
只有表象的大義
不過在怎樣我都覺得強過仙劍一率悲情狗血的男女戀情。

檔名:1425045257032.jpg-(339 KB, 1170x650) [以預覽圖顯示]
339 KB說好的風7 名稱: 無名氏 [15/02/27(五)21:54 ID:Puf7Pphk] No.59684 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=WvpRtF7PV14

不是單機,但以此來討論系列作
看PV故事好像有進展了
但究竟會有多少人買帳呢...
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)01:08 ID:rNfxRVVw] No.59709  
看起來比較像是6代的延伸或跟在XX中間的外傳 看了他們最近的免洗GAME劇情走向 雖然是炒冷飯卻都在與本傳劇情擦邊球 感覺直到現在還都還在撐著"等待環境改變"這句之前說的話w 其實大部分玩家們已經覺得"正傳出哪裡都沒關係 拜託結個尾好了...."
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/01(日)02:31 ID:TIFKIIqg] No.59713  
>>No.59709
最怕就是不管作啥(玩家)也回不去了
現在看起來,出這些擦邊球(跟他們那些新手遊一樣)在網路上的討論真的冷到不行
唯一會跟新的只有風七簽到串和請願文吧(苦笑

我是覺得弘煜如果不破釜沉舟,利用新作新聞稿把整個東西交代清楚
大部分玩家還是會繼續跳針,反正夾帶骯賴和時空環境下的原罪,最後會去玩的都是小眾中的小眾+親友團而已

續作已經拖得太久,希望變成絕望→"正傳出哪裡都沒關係 拜託結個尾就好"的想法油然而生
某些網友建議出小說補完,我覺得沒把事情原委交代清楚的話也只是變相宣告這個系列死亡
因為如果可以給玩家選擇,我相信不會有人認為這樣收尾讓人滿意,這只是不甘願再繼續等待的負面情緒作出來的妥協罷了w

檔名:1423363646072.jpg-(440 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
440 KBDarkest Dungeon 名稱: 無名氏 [15/02/08(日)10:47 ID:J1Tdur4Y] No.59412 [回應]
神作
不過是抖M專用遊戲
人物死亡無法復活
去迷宮探險動不動崩潰
幹 去教會祈禱銷壓力還要花錢
哪裡的邪教

被怪物偷襲 後衛直接再見
更幹的是 升級好像不會加能力!?!?


可惜目前只有BETA板 正式版不知啥時才出
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/22(日)02:18 ID:CDPgHcno] No.59617  
>>No.59566
官方最近嫌不夠難又改了一大堆
中眩暈後會有抗性,想凹回合補血一開始凹就SAN值(我知道那不是但我習慣這麼叫)直葬

話說明明放去休閒喝個酒結果喝回來就告訴我
他們喝酒時喝到大醉把飾品弄掉了
丟去技院結果回來告訴我得了梅毒
有沒有這麼寫實呀呀呀呀呀呀呀
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/22(日)02:23 ID:runHWDmc] No.59618  
>>No.59617

這種遊戲自虐成份越高就越受歡迎,這樣改動很合理
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)10:30 ID:Pj69l/dY] No.59636  
 檔名:1424658638253.png-(302 KB, 591x915) [以預覽圖顯示] 302 KB
官方論壇裡的圖片,有機會是新角?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)10:33 ID:Pj69l/dY] No.59637  
 檔名:1424658823206.png-(157 KB, 670x520) [以預覽圖顯示] 157 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)10:37 ID:Pj69l/dY] No.59638  
 檔名:1424659027434.jpg-(545 KB, 918x1376) [以預覽圖顯示] 545 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)17:43 ID:2ZAWjuqM] No.59640  
>>No.59636
雖然說預定正式版職業有13人,但日本武士和忍者和故事背景也太格格不入了吧?

不過圖中武士的姿勢和十字軍的補血技一樣,忍者則是套用賞金獵人的普攻
對比現有角色的post都是獨特的,這幾張假的可能性很高
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)19:28 ID:1BUC5hlk] No.59642  
?59636
......上面寫著Fan Art
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)01:44 ID:qN6xTXis] No.59648  
下地城見好就收 該認賠的時候就撤退
其實沒有想像中難 但拒絕治療真的很北爛...
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)17:30 ID:426PlTzo] No.59660  
上妓院會得梅毒,翻屍體也得梅毒,
乾,翻書看也會得梅毒,是怎樣,某幾頁被強力膠黏住嗎..

這遊戲我覺得最恐怖的就是書櫃了,幾乎不會有好事發生。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/26(四)09:01 ID:X8wC.Bak] No.59675  
 檔名:1424912517702.png-(284 KB, 740x587) [以預覽圖顯示] 284 KB
這款代入感很強! 20刀果然值得
當了黑心老闆好幾週後,終於有一次出團紮營能吃飽不降San值!
角色還開心聊到幸好有來冒險,讓我感動得快哭惹
(望向那些在墓園的前輩們)

就說是神作 名稱: 無名氏 [15/02/13(五)17:44 ID:dlV3.fYk] No.59559 [回應]
falcom今天發表了業績予想修正,純利從紅字5千5百萬羊上修至黑字2億2千8百萬羊

預想純利從赤字變4倍黑字,主要原因是閃之軌跡II亞洲大賣


一堆人在酸還不是照買
果然神作不解釋
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)00:42 ID:pTAFqEmo] No.59631  
>>No.59630
當這個系列作最新作品大多都是負面評價的時候,就會這麼認為。
如閃2,TOZ,BUG命等等。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)00:58 ID:khuFYb9U] No.59632  
 檔名:1424624320694.jpg-(86 KB, 1440x810) [以預覽圖顯示] 86 KB
>>No.59629
>一大堆入榜的都是老RPG
>看來不論中西方,RPG這種遊戲類型都在沒落中
不論那個領域都有你這種人呢
>一大堆入榜的都是老歌
>看來不論中西方,樂壇都在沒落中
>主機遊戲都在沒落中
>電子遊戲都在沒落中
>漫畫都在沒落中
>電影都在沒落中
>小說都在沒落中
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)06:46 ID:2Uymfllw] No.59634  
 檔名:1424645162794.jpg-(58 KB, 636x400) [以預覽圖顯示] 58 KB
因為年齡層開始出現問題了
應該是目前這個世代的年輕人和青年的問題了
目前25歲
大約10年前左右,我也熱衷電玩
RPG大多都會去玩去嘗試
那時候不管是什麼類型都能玩
但年紀越大,越來越懶的去玩RPG
日系畫風的東西變更不喜歡了
感覺越來越沒味道,千篇一律的中二感
OTZ要是擺到10年前出,我不確定,但罵聲應該會少一點

反而喜歡歐美的電影式演出的遊戲
(TPS或電影QTE互動等等)
不過也不會玩多輪或鑽研
戰神這類動作遊戲,現在也沒幾家在做了
就算出戰神4,我大概也只會玩一輪就收了吧,崛起就是這樣

以前熱衷遊戲的小孩,現在也都出社會了
變得沒時間是一定的
而年際比我們這些90(或80年尾)年代小的孩子們
也不想去嘗試這些遊戲,變的喜歡玩手遊,這類速食快樂的滿足感
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)06:46 ID:2Uymfllw] No.59635  
現在遊戲廠商也不知道要把這些RPG賣給誰了
只能賣給老粉絲或ㄓㄞ圈
年紀越大,變得越想要享受高級的聲光效果
變得只想要享受電影式演出
所以日廠遊戲要是思考模式還停留在10年前那種狀況
那沒落是一定的

還在搞什麼萌系風學園風日本中二式王道設定的RPG是沒辦法的

薩爾達或大宇阿貓阿狗這類沒有ㄓㄞ味或多餘設定的遊戲
我覺得真的很棒
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)21:54 ID:yhp8VhIs] No.59646  
>看來不論中西方,RPG這種遊戲類型都在沒落中
去年號稱是RPG的復興時期呢
http://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)23:56 ID:dG.33IX.] No.59647  
>>No.59646
文裡講的是傳統西式RPG復興
日式RPG我是看不出哪裡有在復興

總之Wasteland 2,呵勝!!
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)08:18 ID:gq2QCGSo] No.59649  
>>No.59625
很好....你很腦殘嗎....敢這樣講軌跡系列.......我死也不會放過你。我給你兩個選擇。
1:我把你送去給鬼灯。
2:你給我做好心理準備...因為死亡已經降臨在你身邊了。
你逼我的,聖使之裝:裝備:聖冥靈武:真-聖星夜嵐靈刀、真-星夜慄凜靈刀
你給我受死吧:雙刀絕技:奧義,滅靈,賦予亡者戰魂力量,星夜冥靈閃-一式、奧義,聖靈,賦予王者戰魂力量,星夜聖靈閃-二式。
要是敢在這裡再說一次反軌跡系列,你就別怪我不客氣了。
到時候妳的人頭小命不保。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/25(三)15:27 ID:DNpJ4TAQ] No.59669  
>>No.59626
光是FF系列入那麼多就有點好笑了
6和9還好說,10也入了根本沒可看性
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/26(四)03:53 ID:91BY.tko] No.59673  
>>No.59669
10很好啊
只要無視10-2的話
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/26(四)06:08 ID:GKiNq8fU] No.59674  
>>No.59649
鬼灯:不要一直把人送給我

檔名:1424644526042.jpg-(60 KB, 282x242) [以預覽圖顯示]
60 KB日本網友試玩FF15 名稱: 無名氏 [15/02/23(一)06:35 ID:BSbLtwCM] No.59633 [回應]

檔名:1423642341680.jpg-(88 KB, 610x457) [以預覽圖顯示]
88 KB銀河之星2. ルナ2 エターナルブルー 名稱: 無名氏 [15/02/11(三)16:12 ID:jAvy53Qw] No.59524 [回應]
為什麼這麼經典的遊戲乏人問津?不僅沒有後續系列的製作,就連重製都僅限一代而已。

我沒玩過一代,至於二代是偶然看了附在一代討論串底下的推薦後突然感到很懷念所以又重玩了,第一次玩的時候是在SS上,當初純粹是看了女主角裸露香肩的封面才買的...那時候完全不懂日文,幾乎都是靠劇情攻略本看內容的。

現在會日文後重玩才知道這遊戲在劇情上做得有多麼精緻、人物個性上塑造得有多麼用心,每個人物還有NPC的角色關係是層層串連起來的,每個關卡不是打過就算了,更重要的是整個世界的人際關係是彼此緊密相連的,而且對話會隨著故事劇情演進還有隊伍裡面新增的隊友產生共鳴而改變對話內容,這點真的很讓我感動。
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/17(二)06:28 ID:BgxxZgO2] No.59592  
話說以前打特別篇都找不到假面白騎士重新加入隊伍, 其他人都在初次遇到的地方加入了, 但我在聖都就是沒有看到白騎士。因此在隊伍沒滿的情況下過去了。隊伍少了他其實也不太難,還是能過關。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/17(二)22:55 ID:o3BaFK7U] No.59599  
就...因為沒有中文呀....
唉...
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/18(三)11:19 ID:yPK9OFRk] No.59600  
>>No.59599
? 要中文幹嘛?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/19(四)18:49 ID:Xu1xOKiU] No.59607  
>>No.59600
你是想表達不會日文玩什麼RPG
還是想表達這片不用看劇情也可以?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/20(五)01:12 ID:TjffhLCg] No.59609  
>>No.59607
你來黑遊戲的?
>本網站 (www.komica.org) 依「電腦網路內容分級處理辦法」為非限制級網站。未滿十二歲之兒童不宜瀏覽。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/21(六)01:51 ID:UjUSo9SY] No.59611  
>>No.59609
本來就是想表達沒有中文版,所以無力去玩這遊戲
然後被問一句"要中文幹嘛?"
那反問到底是這遊戲劇情不需要懂日文去理解,還是不懂日文沒人權不該玩RPG有什麼錯?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/21(六)18:53 ID:SRvGr2m2] No.59613  
 檔名:1424515980864.jpg-(186 KB, 1000x714) [以預覽圖顯示] 186 KB
>>No.59611
真的想玩一款遊戲 語言絕對不是你牽拖的隔閡
一個字(懶
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/22(日)00:57 ID:C1wT/MC6] No.59614  
給個魚餌島民,在3秒內就能吵起來wwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/22(日)02:02 ID:HLG6TiQs] No.59616  
>>No.59613
>真的想玩一款遊戲 語言絕對不是你牽拖的隔閡
那照你這樣說就是因為吸引不到玩家,乏人問津正常不是?
因為都"不想"玩
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/22(日)06:54 ID:JQ9JF7Sk] No.59620  
以這遊戲發售年代玩的人那有可能都會日文,
要嘛對攻略本,要嘛看漢字猜,有心的自己都會想辦法,
自己懶就算了不要牽拖遊戲本身。

而且在日文遊戲討論串丟一個因為沒中文本來就欠罵,
你以為所有東西都該為你準備好好的?世界該以你為中心轉?
在這資訊發達的年代,多會一樣語言便是多一樣武器,
只會中文的不感到該努力就算了還那在抱怨"不是我不看,沒人翻譯阿~~~"
我都替你感到羞恥了。

檔名:1422637947991.jpg-(199 KB, 642x482) [以預覽圖顯示]
199 KBAmaranth 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)01:12 ID:1DJTngY6] No.59227 [回應]
不知道有多少人知道這款遊戲?

無聊再拿出來破一遍發現魔法根本放免錢,自己控後衛,讓電腦上前去打,小時候傻傻的控前衛結果常常來不及補血而gameover。還有這遊戲的音樂真的很棒,到現在還是會常常拿出來聽阿
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)02:21 ID:q0GUXiKo] No.59245  
>>No.59242
只能自己跑過一遍劇情,我是特地讀檔抓圖的.....
音樂上傳好了,嚴選遊戲中20首bgm,從初始城鎮、街道、沙漠、大家都死過的沃耶魯森林等等,歡迎聆聽
https://www.youtube.com/watch?v=ah55HNsPBCE
順帶一提遊戲只能放在C槽,其他不可
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)10:34 ID:DFKRlvvM] No.59248  
 檔名:1422758046892.jpg-(201 KB, 931x809) [以預覽圖顯示] 201 KB
......
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)10:47 ID:DFKRlvvM] No.59249  
 檔名:1422758823268.jpg-(595 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 595 KB
好不容易搞定一個問題又來一個...
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)10:52 ID:DFKRlvvM] No.59250  
結果改相容性就可以了 好久沒碰電腦這方面的事情~
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)11:21 ID:DFKRlvvM] No.59251  
結果bmp和一堆東西load失敗 從XP~98相容都改過了..
而且開頭動畫不能跳過 又超長的
我累了~
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)14:30 ID:q0GUXiKo] No.59253  
 檔名:1422772239995.jpg-(187 KB, 642x482) [以預覽圖顯示] 187 KB
https://mega.co.nz/#!2wsHhLxa!FUI1jdRD80s_ZBPXRPQI3BdaHVpUeu9stW5F7-wch_c

這是存檔,下好後解壓縮到Amaranth\DATA 底下,使用前請先備份好自己的存檔。 話說我現在才發現在存/讀檔畫面中按右鍵可以換頁,以前還覺得怎麼存檔欄位這麼少....

你直接讀我的存檔開始看看,不要重新開始遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)16:24 ID:eE3URQhU] No.59254  
遊戲讀不到存檔 不過還是非常感謝您的幫忙
謝謝
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)23:31 ID:tCnjZFjk] No.59258  
第一次買電腦後買的第一款遊戲耶!!
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)18:59 ID:zqvp7Xg6] No.59313  
網路很像只有dos版,然後到密碼那頁就卡住了
求助...
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/17(二)21:28 ID:MC7qCpBM] No.59597  
小時候不懂上網找攻略,再某一戰撤退自爆特殊過場的地方卡了好久...

《FF》之父阪口博信 將獲終身成就獎 名稱: 無名氏 [15/02/08(日)16:32 ID:x0uOacHQ] No.59426 [回應]
GDC大會在3月4日即將開始,據了解,阪口博信將會獲得GDCA(遊戲開發者選擇獎)終身成就獎,而且該獎項是遊戲開發者們而非媒體評選,旨在肯定遊戲開發者個人對於遊戲的終身貢獻。阪口博信在Square Enix就職期間,曾創造了《最終幻想》系列,目前已經創立了自己的工作室「Mistwalker」,而自1987年發售以來,《最終幻想》系列的全球銷量已經突破1.1億。

  Double Fine Productions公司CEO Tim Schafer將會主持頒獎典禮,Capybara Games公司共同創始人Nathan Vella將會主持獨立遊戲節頒獎典禮。阪口博信曾在EA擔任研發和規劃總監,他創造的《最終幻想》原版遊戲在RPG領域具有突破性的意義,自此之後,該系列已經連續推出了13個續作,很多的改編版本、電影以及電視系列作品。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/08(日)22:11 ID:.QayigG.] No.59431  
 檔名:1423404689684.jpg-(68 KB, 538x359) [以預覽圖顯示] 68 KB
他的最新遊戲terrabattle不錯,有一般遊戲的內容,
偶爾難到和自怨技術差而想翻桌(主要是想到耗費耐力沒成果就很倒彈)。
且還有現在FF沒有的昔日FF的FU,實是感到很滿足。
劇情有點像FF3,沒固定主角和劇中角色互動。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/08(日)22:57 ID:Wm/V4CqM] No.59435  
>>No.59431
TerraBattle不錯是不錯,
可是以一個手機遊戲來講更新實在太慢了...
破完劇情後把所有角色開完三階就不知要做啥沒再開過了...

話說回來OST跟畫冊到底啥時出...
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/08(日)23:18 ID:.QayigG.] No.59436  
>>No.59435
你這麼講確實比起其他手遊要慢
個人還只在21章,這章開始遊玩時那音樂剛開始真會讓人起雞皮疙瘩w
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/17(二)14:55 ID:qegmBOyk] No.59595  
那什麼時候馬場英雄才能拿到成就獎?

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]