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檔名:1280064533467.jpg-(652 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
652 KBRPG中的"QTE" 名稱: 無名氏 [10/07/25(日)21:28 ID:7XCUE3WQ] No.14069  
這次Mass Effect 2有兩個地方我覺得做的很不錯
一是強化原本柏德之門的繼承系統
讓玩家在一代的決定能夠影響二代劇情的走向
雖然在二代影響的效果還蠻有限的(應該說很小?)
但還是很讓人期待一二代鋪的梗
在三代會有怎樣的結果

二是在即時運算的過場中加入"中斷"的機制
雖說這只是QTE老調重彈
但是在RPG上應該蠻有發展的潛力
QTE能在遊戲中提供玩家"獎勵"或是額外的"選擇"
RPG過場會更像即興演出的互動式電影
像是擁有高敏捷的主角能夠在戰鬥開始前
利用中斷機制迅速攀登至制高點
或是主角擁有足夠的力量
也能把隊友拋上去達到類似的目的等等...?
(還是說我孤陋寡聞,已經有遊戲實做了?)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/26(一)02:14 ID:tW9vmeP.] No.14075 5推  
 檔名:1280081666210.jpg-(26 KB, 300x311) [以預覽圖顯示] 26 KB
說QTE的話
Last Remnant就有在用了
不過不是放在過場動畫
而是在戰鬥中做連擊的判定來增加傷害
戰鬥中回避時也有QTE來判定能不能回擊
個人是覺得這個QTE用得是還不錯就是了
無名氏: 最後的遺跡有點硬 (MQUg5ays 10/07/26 23:52)
無名氏: 硬是指硬奇幻嗎? (0g4lZk2I 10/07/27 08:44)
無名氏: 不是,是指戰鬥方面 (4oqkWGB6 10/07/27 09:34)
無名氏: 為了一個女騎士 卡在地下廣場之後就沒在玩的遊戲~~ (Q5MEnXvY 10/07/28 11:48)
無名氏: 主角是瞎子... (0VJerA1Y 10/07/28 13:29)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)09:25 ID:zjQ4DTCc] No.14130   
>>No.14075
戰鬥是還好
隊友的武器素材才真的是地獄...
不過好好蒐集的話 等武器升到最高
練出武器技之後 打王會非常爽
(360版的武器固有技=放免錢)
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/04(三)10:51 ID:Dg8tUHfc] No.14394   
>>No.14075
盾劍王道的變態遊戲
一次反擊就幾萬上下
一次一次的證實男主角除了是白痴之外更是眼殘
不過戰鬥系統很不錯 也比較戰略性的…
收集素材真的會令到人哭笑不得…
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/04(三)17:24 ID:Uo04k8I6] No.14398 1推  
>>No.14075
借串一問
這遊戲玩了幾輪之後大家都再挑戰什麼
我玩到第2輪才研究職業(亂殺)
陣型還是迷迷糊糊
無名氏: 武器固有技(沒誤 (Ok3B0NLs 10/08/05 17:20)
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/04(三)20:20 ID:yJiBduwM] No.14406 3推  
看到主角是瞎子還想說這是啥

剛好某朋友破關給我玩

我就親自的看看有多瞎
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居然把一個大嬸看成你妹的!
無名氏: 我指TLR (yJiBduwM 10/08/04 20:22)
無名氏: 真是臉皮超厚的搭訕技巧 (AfMRmzQ. 10/08/05 18:09)
無名氏: 結果母女兩都變可推路線是怎樣 (UtFx/84k 10/08/10 09:45)

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