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4761: 1943改 (0)4621: 無標題 (30)
4755: NEOGEO HEROES (3)4617: 無標題 (7)
4740: 喜歡STG的BGM與感想 (13)4601: BLITZ 1941的問題 (0)
4729: 無標題 (7)4587: 問一些Thunder force IV的問題 (22)
4723: 石破天驚 Air Gallet (4)4576: Cyvern 機甲飛龍 (4)
4710: 想請問一下一款1990年時的射擊遊戲. (1)4572: 彩京1945系列的計量表 (3)
4678: 想問一款射擊遊戲的名稱 (6)4571: 問題 (4)
4666: 想問一款射擊遊戲的名稱 (2)4570: 問一款hack FC 遊戲 (0)
4643: CAVE新作!!! (37)4564: 詢問一款STG GAME (3)
4638: 想問一款射擊遊戲的名稱 (9)4559: 無標題 (6)
檔名:1280578640735.jpg-(16, 300x300) [以預覽圖顯示]
161943改 名稱: 無名氏 [10/07/31(六)20:17 ID:JSPMY6fg] No.4761 [回應]
雙打才好玩的射擊遊戲,PCE版最後竟然在螺旋槳機上裝噴射引擎從轟炸機上發進...
(PCE)1943 Kai - Original Stages - 1
http://www.youtube.com/watch?v=Lv2qiv2efzs
類別: [編輯]

檔名:1278725193965.jpg-(52, 529x704) [以預覽圖顯示]
52彩京1945系列的計量表 名稱: 無名氏 [10/07/10(六)09:26 ID:x6OCh/Rg] No.4572 [回應]
彩京1945的計量表要達到Lv.3真的要技術冏

這架F-4連闖三關無損才達成Lv.3
類別: [編輯]
超機人X-36 名稱: 無名氏 [10/07/10(六)09:34 ID:x6OCh/Rg] No.4573  
 檔名:1278725699351.jpg-(54, 528x705) [以預覽圖顯示] 54
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/30(五)03:10 ID:GenjC54k] No.4756  
>>No.4573
左上角好像銀色烤雞...XDD
無標題 名稱: 精華人(大食客 [10/07/31(六)13:52 ID:oBBuLkmo] No.4760  
>>No.4756
我覺得比較像綠豆糕

檔名:1280427588321.jpg-(5, 100x172) [以預覽圖顯示]
5NEOGEO HEROES 名稱: 無名氏 [10/07/30(五)02:19 ID:AKg3xuAU] No.4755 [回應]
很普通的一隻STG

普通到完全找不到任何吐嘈與稱讚的地方
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/30(五)20:21 ID:P0yvFYwk] No.4757  
我比較想玩kof sky stage~
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/30(五)20:56 ID:aGHHnYmU] No.4758  
>>No.4757
原PO那款裡面有收錄不是嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/30(五)21:37 ID:P0yvFYwk] No.4759  
>>No.4758
我是想玩360LIVE的.掌機螢幕太小了= ="

檔名:1280318924488.jpg-(537, 850x1200) [以預覽圖顯示]
537喜歡STG的BGM與感想 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)20:08 ID:HJFx5ID6] No.4740 [回應]
個人很喜歡能源之嵐第一關的音樂"To the Blue Sky"
聽了這音樂感覺代表了那群少年少女們被迫上空戰的無奈
http://www.youtube.com/watch?v=h-lt6fiIqvM&feature=related

來聊聊你們喜歡STG的哪首BGM吧~
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)22:44 ID:a/19rSLg] No.4744  
蒼芎紅蓮隊
"吞龍"關及火星突入那關(好像同首??)
簡直是神曲阿~~~~~
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)22:50 ID:AwxRr08E] No.4745  
雷電1的Gallantry 雷電3的Passing Pleasure 究極虎的Challenge ~ Break a Leg
這3首對我來說是神曲
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)23:32 ID:lcLKmRLk] No.4746  
RayStorm Stage7AND8

非常耐聽.音樂和關卡節奏非常搭配

R.TYPE DELTA Stage7(生命) AND LastBoss

關卡背景配上音樂接近神之演出
最後魔王的BGM氣勢十足.唯一能挑剔的只有時間稍短了一點

斑鳩除了試練那關後半段以及前面4關打頭目之外全部都喜歡
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/29(四)01:16 ID:p4dYhwCo] No.4747  
斑鳩第一面
Radiant Silvergun的DEBRIS-瓦礫-
THUNDER FORCE VI的ruined green
怒首領蜂大復活黑版的Vertigo
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/29(四)01:56 ID:dvvW.kcM] No.4748  
 檔名:1280339808423.jpg-(14, 240x180) [以預覽圖顯示] 14
絆地獄全部BGM(推)
特別是
DARKENED (Boss) 很有壓迫感!
EVAC INDUSTRY - Judgement Day (Stage5)
為了要摧毀萬惡的彈幕製造商CAVE兵工廠,即使任務成功也不允許活著回來,壯士一去不復返,搭配經典橋段有玩過的應該都知道在哪裡,神曲+神演出!
NO REMORSE (TrueLastBoss)
最終決戰(光翼戰)最後發狂階段剛好BGM轉調
將氣氛推至最高點,神曲!
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/29(四)14:23 ID:u97kFLFU] No.4749  
大往生and大復活(黑)

我最喜歡一邊玩一邊聽
配樂嘛,原本就是要合在一起的
不過想像也很好玩
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/29(四)15:38 ID:fwz5wZCU] No.4751  
推Psyvariar系列的BGM,速度感很強
那種無機質的感覺跟畫面很match
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/29(四)17:21 ID:IxKpNLzc] No.4752  
TAITO AC機台全般...raystorm,metal black,G-Darius,火力邊緣....族繁不及備載

火力邊緣的某關火焰噴射器BOSS的BGM最讚了~~(那不是只有風聲而已嘛~~)

TAITO是很重視STG遊戲中"演出"部分的廠商,音樂當然也是演出的一部份!!
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/29(四)19:41 ID:D6fKuZWU] No.4753  
DARIUS 的 SELF 和 ADAM
無標題 名稱: 精華人 [10/07/29(四)21:22 ID:n.OCr7d2] No.4754  
蟲姬和蟲姬二的真bossBGM都好到不行啊~~~

優美到不行啊~~

檔名:1280141743949.jpg-(487, 600x800) [以預覽圖顯示]
487無標題 名稱: 無名氏 [10/07/26(一)18:55 ID:CtmAsePs] No.4729 [回應]
最近買了360開始對CAVE的射擊遊戲有興趣,我想請問一下島民,剛接觸cave的射擊遊戲新手該從哪款玩起會比較得心應手呢?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/26(一)21:07 ID:qmaZMC1Q] No.4730  
以現在來看的話
如果你有玩外面的話去玩玩看大復活吧
不過是要玩1.5版的

家用的話可以試試看ds系列
虫姬系列

另外..看圖片應該是大往生的X模式
這是仿照大復活系統弄出來的
被玩家罵臭頭
從頭到尾在角落一直開HYPER就好了
跟本不會死(接近無敵..可以說無敵了)
聽說好像要出修正檔..但一直沒出

有空的話可以去外面玩玩大復活
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/26(一)21:26 ID:rmlGBCA2] No.4731  
>>No.4730
請問大復活現在還有很多人在玩嗎?
有空想去台北玩玩看
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/26(一)23:38 ID:qmaZMC1Q] No.4733  
>>No.4731
台北的大復活是黑版本的
比前一個版本難很多
不太能適合新加入的玩
這個版本機乎是做給有玩過上一個版本的玩家玩的
STR模式是從2周目子彈開始
以沒玩過1.5版跟本是太強人所難
再加上STR是上一個版本最好用的模式所以...
所以新手跟沒玩過的只要選錯就是一直爆機
另外光是HYPER的集氣量跟使用時間這一點就差了一大截
不使用高難度模式跟本是等於沒有HYPER用
另外AUTO BOMB預設是OFF的狀態喔

我是怕看到有人玩黑版本的又來PO文說
"這跟本不是新手玩的阿"
"這哪裡是適合新手"
之類的..
我建議的是1.5版本的
不過那是在美嘉(高雄)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/27(二)02:50 ID:zaduhb56] No.4735  
 檔名:1280170240109.jpg-(472, 600x800) [以預覽圖顯示] 472
>>No.4730
收到了,謝謝

難易度(下に行くほど難易度高い)
怒首領蜂大復活1.5(ボム)(ストロング)

エスプレイド、エスプガルーダ、デススマイルズ、デススマイルズII

虫姫さま(オリジナル)、虫姫さまふたり(オリジナル)、虫姫さまふたりブラックレーベル(オリジナル)(マニアック)

首領蜂、怒首領蜂、ぐわんげ、エスプガルーダII、虫姫さま(マニアック)、虫姫さまふたり(マニアック)、怒首領蜂大復活ブラックレーベル(パワース)、虫姫さまふたりブラックレーベル(ゴッド)、デススマイルズ ブラックレーベル

ケツイ-絆地獄達-、怒首領蜂大往生、プロギアの嵐、虫姫さま(ウルトラ)、虫姫さまふたり(ウルトラ)、怒首領蜂大復活1.5(パワース)、怒首領蜂大復活ブラックレーベル(ストロング)、デススマイルズ ブラックレーベル(999)

自己在日本2CH詢問的結果<
玩大台的話他們也是推新手玩大復活1.5
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/27(二)08:11 ID:RcJigEaM] No.4736  
>>4735
台灣有的好像不多,大復活幾乎是最新的當然少就是
另外還有鑄薔薇、鑄薔薇pink、むちむちポーク
不過上面給的應該是說以全破來比的吧,其實要入門難度都差不多,其實也沒有說哪款比較適合這樣
真要說的話那就是有autobomb的大復活和有減速消彈エスプガルーダ,這兩個算是數一數二的簡單了
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/27(二)16:12 ID:iZOSe28w] No.4737  
會嗎......我第一次就是玩大復活黑版
感覺除了STR模式之外都還可以接受
另外就是很多大型載具或砲台打爆之後可以消彈
玩起來有種爽快感
HYPER也比較容易打破敵彈
要是真的擔心敵人子彈太多我就用BOMB模式

反正玩遊戲就是要開心
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)00:42 ID:y1CIFpp6] No.4739  
>>No.4735
大復活1.5的BOMB跟STR模式竟然是在最上面XD

真不知道之前是哪個人或是哪一位說一堆東西
大復活是最硬的
唉...真是悲哀

檔名:1279941676622.jpg-(20, 374x499) [以預覽圖顯示]
20石破天驚 Air Gallet 名稱: 無名氏 [10/07/24(六)11:21 ID:v9/fX3NQ] No.4723 [回應]
會想玩這縱向STG的原因
是因為主角戰機造型很現代化
跟我爸親自做的遙控飛機樣子很像
支持現代化戰機的STG~
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/24(六)11:25 ID:wfKieitw] No.4724  
這遊戲開場有典型的空母上戰鬥機起飛演出
重點是這遊戲聽說是CAVE的團隊做的
當時這個團隊還沒到CAVE上班
這遊戲蠻難的
無標題 名稱: 原PO [10/07/24(六)12:07 ID:v9/fX3NQ] No.4726  
>>No.4724
很難是沒錯,我現在也不清楚自機被敵彈擊中的判定點在哪?
劇情還蠻簡單的,就是不明恐怖份子集團佔領整個日本地區
我軍派出精銳部隊"石破天驚"前去擊倒恐怖份子集團.....

劇情方面大概是這樣子~
超不推薦使用武器 名稱: 無名氏 [10/07/25(日)13:17 ID:Hry2ap8Q] No.4727  
 檔名:1280035048819.jpg-(32, 377x500) [以預覽圖顯示] 32
無內文
無標題 名稱: 原PO [10/07/26(一)23:39 ID:j5pkBmvk] No.4734  
>>No.4727
超不推薦使用武器+N
個人推薦跟蹤飛彈(看原PO圖)
之後是藍色光束,再來是火焰機槍(最初武器)~

檔名:1279221579179.jpg-(32, 640x480) [以預覽圖顯示]
32無標題 名稱: 無名氏 [10/07/16(五)03:19 ID:N7OXqOkU] No.4617 [回應]
這個禮拜好不容易找到還有賣R-type Final的店家
雖然是二手片但還是很滿意就是了
於是回到家,馬上展開了機體的收集

今天打算睡覺前再來奮鬥一番,努力了一陣子
有兩隻腳的可愛小傢伙(Pow)也出現了
於是就想說睡覺前用這小可愛破關一次
結果奇怪了...在第五關結束之後(我還很自豪在最後把那小刺球給塞進了王的肚子裡把它打爆)
結果...怎麼進到6.1了?
我只知道進2.0~2.4的方法是打第二關王時把藍色或紅色氣候棒打破(紅-1,藍+1)
3.5的進法是特定機體(忘記哪一隻就是了)
不過6.0、6.1、6.2的進法卻完全不清楚,我甚至不知道為什麼進了6.1,害我搞到三點才能睡覺(而且F-B破了也沒多那台機體)
所以我想問一下,這是靠機率的嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/16(五)05:03 ID:rFizZAQ2] No.4619  
進入3.5的方法是要使用RX-12,然後在3.0關卡把巨大戰艦擊沉後就會自動進入3.5....

進入6.X關卡
在5.0關卡BOSS從後方(從左邊出現)出來時,在打開鐵蓋之前會出現左右紅藍棒子,依先破壞哪個顏色棒子來決定是進入哪個關卡...
全破壊或是都不動→6.0(FINAL STAGE A)
破壊青色→6.1(FINAL STAGE B)
破壊紅色→6.2(FINAL STAGE C)

至於其他機體出現的方法有很多,網路上一堆,自己辜狗找吧...
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/16(五)14:15 ID:jF9TiN66] No.4620  
善意的提醒你:
R-type Final有無敵密技可以輸入

外盒封面背面有提示幾台幾體的出現方式

大多機體出現條件是要靠遊戲時間累積.在打巨大戰艦時有bug能讓畫面一直停留.就可以放著不管照樣算是遊戲時間
不過這方法會大量耗損ps2的光碟磁頭
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/17(六)01:19 ID:gEmtfqCM] No.4627  
>>No.4620
要放置play的話 還是玩6.0路線
對BYDO核心時用無敵指令 比較好
那幾台要掛120 240分鐘的機體(如King's Mind
都是靠這個方法拿回來的

另外 POW系列真的超強啊
實用的Force 放出後迴旋射擊清小怪
三色laser各有優點 追蹤飛彈改有不錯的貫穿能力
波動炮雖然只有兩段 但威力與範圍都十分可靠
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/17(六)02:41 ID:AX22R5jo] No.4631  
我是原PO
謝謝各位的支援,我已經把f-a、b、c都破過一遍了......
好啦,我說謊,f-c真的是太難了,而且只有一條命。

至於封底的那件事......我還真的不知道XD
有誰會想到遊戲也給你玩裏封面那套!

說起Pow有三好,威力強、Force實用,機體還很可愛XD(雖然我還是搞不懂為什麼明明有兩隻腳,碰到畫面底部還是不會走路)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/17(六)03:19 ID:IaIkaciw] No.4632  
>>No.4631
F-C的殘機會強制歸0,而且也不能接關,如果不使用無敵密技就只能靠技術,或者一些比較強的機體來過關(例如LEO II)

我是用R-100究極互換機過關(個人癖好)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)22:05 ID:tCw4n6wA] No.4694  
>>No.4632
老實說
即使用究極互換機 Baby難度
也很容易一個不小心就飲恨...
那些砲台真的超討厭的
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/25(日)18:55 ID:a9LVgJzY] No.4728  
>>No.4631
你用pow當自機的時候一定會←→←→按個不停看他腳滑啊滑的對吧?(搭肩

檔名:1279634139833.jpg-(52, 369x380) [以預覽圖顯示]
52想問一款射擊遊戲的名稱 名稱: 無名氏 [10/07/20(二)21:55 ID:7hfOWh5Y] No.4678 [回應]
圖文無關

小時後買的PC射擊遊戲,光碟已經找不到了,突然想到還有關卡沒破玩想找來全破
是橫向的 可以雙人玩(1P是紅色2P藍)
關卡是破完關後2選1,記得是A打完選B或C,B打完選D或E,C打完是選E或是F,打完一輪好像是七關吧
有大絕(畫面中央冒出個黑洞,雜兵會直接被吸進去)
吃紅的東西會加攻擊,可以加非常多次,好像有加過10次以上
吃藍的有防護照,一開始是綠的,多吃幾個變銀色,在來變金色
吃綠的是加補助兵裝(名稱隨便說的),在初期是斜向下飛彈,加強後斜前上也有,最後是四方向X射擊
還有啥....恩~~
BOSS好像都是海鮮,第一關是隻黃色的機器魚
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/20(二)22:15 ID:wjFEzmc6] No.4679  
 檔名:1279635345128.png-(28, 320x232) [以預覽圖顯示] 28
看你的問題,你說的STG應該是DARIUS外傳(太空戰鬥機外傳)
關卡分歧正是你說的那種(A打完選B或C、B打完選D或E...)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/20(二)22:17 ID:NknVkHa.] No.4680  
 檔名:1279635471472.jpg-(53, 545x409) [以預覽圖顯示] 53
Darius外傳
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/22(四)00:50 ID:bduv67ys] No.4696  
感謝回答
因為這遊戲好像有代理,可是中文的遊戲名稱也找不到遊戲了
其中印象最深就是有一路線結局是承受不住水壓爆掉...
這啥鳥結局(翻桌
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/22(四)02:21 ID:91630ORk] No.4697  
>>No.4680
想當初小時候可以打到F一條命不噴
但現在連打B都有點危險…
不過音樂很好聽
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/24(六)02:49 ID:1eUraYLE] No.4721  
>>No.4680
(看向畫面)
是我記錯還是確實有一版是3d的敵人模組?
我記得有一隻最後boss是海天使(?)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/24(六)06:24 ID:AfHkSq.6] No.4722  
>>No.4721
你說的是後來的G-DARIUS

想請問一下一款1990年時的射擊遊戲. 名稱: eman [10/07/23(五)16:08 ID:b3HIp0Dg] No.4710 [回應]
記得是類似1943的垂直捲軸遊戲, 但是是現代版.
店裡面也叫194x (X多少忘了 @@)
主角機是SR-71, 魔王好像有個飛艇.
不過現在完全google不到. 想請問有沒人記得.
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)20:43 ID:DmYMbjjg] No.4714  
1945一代?
1944?
19XX?

檔名:1279399494116.jpg-(113, 265x518) [以預覽圖顯示]
113CAVE新作!!! 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)04:44 ID:DWpYSYGo] No.4643 [回應]
類別: [編輯]
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)17:02 ID:ub4xxe..] No.4711  
>No.4708
看到二面,我好像看到塊魂.......
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)19:18 ID:U7qSCQOw] No.4712  
>>No.4709
本來以為操控的角色是人
原來還是戰機啊!(DS系看太多的我= =)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)20:41 ID:DmYMbjjg] No.4713  
躲不掉的子彈可以頂掉...
而且可以隨時..
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)20:49 ID:NJXyfxv2] No.4715  
剛玩完回來,我挑幾個起眼的地方來說一下好了,
可選用自機有三台,機體名字都是花的名字,我只記得鈴蘭那台叫八重櫻..

就先用ABC來說吧,A機:自,子機射擊都是直線系,比較像怒蜂的紅機;B機:子機自動照準,就是上面youtube那台;C機(八重櫻):連射自,子機大範圍射擊,長按自機集中子機會不斷的上下方向搖頭射扇形彈(我也不太會形容,反正就也是大範圍射擊)

由於是ロケテスト,起跑三機,只有三面可以玩,不過我在那邊一整天,能打爆三面boss的人也是屈指可數.
(接下
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)20:50 ID:NJXyfxv2] No.4716  
(接上
來說一下系統,首先跟ds不一樣這是單向射擊,然後是特殊系統,你用連射打爆敵機之後會有寫著e的小球出現,(長按不會出e小球)
吃掉的話就會加你生命值旁邊那槽能量,我叫他忍者量,不管那槽能量有多少你都可以發動那個..呃..我忘記那叫什麼了,反正就是變忍者,對,戰鬥機變忍者,持續時間的多寡決定於能量的多少,
進入忍者狀態之後射擊模式都會變,
三機共通的就是普通連射攻擊力下降,自機反彈子彈,只是反彈而已不會對敵方造成傷害,激光吸收,簡單來說就是無敵.
長按的話就相反,攻擊力大幅上升,被彈的話量表歸零,回到戰鬥機狀態,不過目前很貼心的回到戰鬥機的時候會全畫面消彈,
不過激光卻不會消失就是了..而手動取消忍者狀態沒有消彈功能,只會彈開近距離的子彈,我就是這樣爆掉兩次..
三機忍者狀態的攻擊模式都不一樣,這邊就先不說了..
稼分的話,目前來說我也搞不太清楚,大概就是反彈子彈的時候爆掉敵機反彈的子彈就會變g,可是g有分100點也有10000點的,這邊我就搞不清楚了,有點像絆地獄也有點像esp2,

幾個注意到的點就是,
1.長按射擊打爆敵機不會有e球出現,只有連射破壞敵機才有e球,不過長按的時候子機會把e球吸到身邊,然後這狀態下e球就會慢慢變大,變大後的e球加能量會比較多,g(分數)同理.
2.這是boss戰發現的,子機只要靠到跟敵方很近的話,子機就會自動吸e球到身邊.
3.忍者狀態中有hit數,目前意義不明
4.難度挺高
5.鈴蘭好萌
6.只看人設這根本是eroga(ry

大概就是這樣,星期一我會再去一次,有需要的話到時候再打一篇詳細一點的
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)20:51 ID:DmYMbjjg] No.4717  
>>No.4715
用念身阿
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)21:03 ID:DmYMbjjg] No.4718  
>>No.4716
那個散彈機也太作弊了吧
子彈好多又範圍又大
我看排行榜前面都是那一台(都是破關)
果然散彈機是クリア向阿
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)21:26 ID:NJXyfxv2] No.4719  
>>No.4718
也不能完全這樣說,雖然八重櫻道中是很輕鬆,
可是BOSS戰的時候有點不夠力,而且忍者後高攻擊力連射是近距離攻擊..所以我覺得這台有點高手向..
我覺得最初心向的機體是A機,B機也不錯,就是忍者的高攻連射有點難掌握..
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/23(五)23:00 ID:vb7IGjuY] No.4720  
為什麼我們是飛機.他們卻是和飛機一樣大的人在空中飄(;゚Д゚)!?
(只有放大招的時候才有人物出來露一下臉...
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/24(六)11:37 ID:wfKieitw] No.4725  
現在的秋葉原HEY的2F爆滿中
因為人太多所以我出來吃飯了(我用NB)

檔名:1279280657117.jpg-(143, 600x765) [以預覽圖顯示]
143無標題 名稱: 無名氏 [10/07/16(五)19:44 ID:/7zm622Y] No.4621 [回應] 有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: タテハちゃんは俺の嫁 [10/07/20(二)22:27 ID:jlLx7t1g] No.4681  
 檔名:1279636046526.jpg-(89, 600x800) [以預覽圖顯示] 89
>>No.4676
這是一定要的啦XD
洞窟社不黑還能叫洞窟社嗎 囧
(他們連正妹都敢發她便當咧.......)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)18:51 ID:/3QdWQhM] No.4683  
 檔名:1279709518843.jpg-(11, 220x300) [以預覽圖顯示] 11
>>No.4681
又是我No.4637
話說我們台灣做的蜂暴,被稱為怒首領蜂的續作?
劇情方面沒比其他代還要黑(因為是我們台灣製的)
第一關BOSS就是怒首領蜂裡的真BOSS!
不過蜂的體型好像變小了,而且也弱化了~
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)21:18 ID:Md27lglw] No.4686  
>>No.4683
爛作...臭作...糞作
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)21:23 ID:K8q1dGWQ] No.4687  
>>No.4683
說好別提的...
無標題 名稱: 精華人 [10/07/21(三)21:50 ID:0Ue.56.M] No.4689  
>>No.4686
沒那麼差吧....
在微笑上看2的時候都沒人說差的...
無標題 名稱: 東方迷 [10/07/21(三)21:52 ID:yqZBX9l6] No.4691  
>>No.4683
有沒有影片可以借看一下呢?
必竟是台灣做的,有點好奇
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)21:58 ID:tCw4n6wA] No.4692  
>>No.4689
因為可以吐糟的地方太多了
反而無從入手
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)21:58 ID:K8q1dGWQ] No.4693  
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/22(四)11:02 ID:04BaLruY] No.4700  
去除掉劇情和作弊的能源模式
個人覺得蜂II可以當做一款不錯射擊遊戲
能源模式也是玩家硬要玩成那樣
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/22(四)17:52 ID:4bV0E6tA] No.4702  
蜂II說實在其實只少了怒首系列該有的難度而已
不過也是如此才一堆人反對它掛怒首的名字
其他都還算可以就是(不包含駕駛員的設計部份...

檔名:1279374056697.jpg-(43, 502x371) [以預覽圖顯示]
43想問一款射擊遊戲的名稱 名稱: 無名氏 [10/07/17(六)21:40 ID:hz9QPvoc] No.4638 [回應]
圖文無關

至少是12年前看到一款大型電玩的縱向射擊遊戲,我記得只記得第一關的場景是在一個飛行島,島上有許多戰車,其中有一種戰車是底盤四邊都有履帶,可循四個方向移動。而第一關的頭目是飛行島的本體,把外殼打破後,會出現巨大螺旋槳與多個砲台。能確定的印象就差不多這些,似乎後面有關卡的頭目是巨大戰鬥列車,但那可能是其他遊戲的。這款遊戲是我孩童時代第一有印象的射擊遊戲,過去從來沒看過有人全破,因此想問到遊戲的名稱,搜尋相關影片,謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)01:03 ID:jtQswQOQ] No.4640  
只看附圖的話,是彩京的 1945II
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)09:05 ID:8a2moSC.] No.4644  
讓我感覺好像是雷電風爆..
就是前面有2個球可以檔子彈的
但第一關不是空中島XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)22:58 ID:dGXbFFnE] No.4652  
紫炎龍
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/19(一)15:07 ID:94mOYLgc] No.4663  
已確定不是1945II、雷電風暴與紫炎龍。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/19(一)21:07 ID:eaqC5SmQ] No.4670  
 檔名:1279544828326.bmp-(252, 224x384) [以預覽圖顯示] 252
>>No.4638

這個嗎???
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/19(一)21:59 ID:Ujzw1hJE] No.4671  
 檔名:1279547940629.png-(36, 240x384) [以預覽圖顯示] 36
大王?
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)20:39 ID:q3e8Ri8c] No.4684  
請問4670的遊戲名?
確定不是4671
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)21:05 ID:/3QdWQhM] No.4685  
>>No.4684
VARTH威虎戰機
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/22(四)08:15 ID:MTATHez.] No.4698  
>>No.4685
真的非常謝謝你,我想找的遊戲就是威虎戰機,空島是第四關的頭目,是我記錯了,總算解決了長年的疑惑。

檔名:1279534167879.gif-(494, 240x240) [以預覽圖顯示]
494想問一款射擊遊戲的名稱 名稱: 無名氏 [10/07/19(一)18:09 ID:Nm0g.Mqw] No.4666 [回應]
圖文無關

恩~最近突然回想起了小時候玩的一款縱向STG
雖然是在大補帖內的試玩板~不過回想起來真的很有趣

我把我能回憶的一切都給出來希望有島民能夠解答
武器有主要武器次要武器和耗能武器
主要武器和次要武器有等級強弱
然後有些地方似乎是能吃到類似特殊能力的物品
發動條件似乎是連續射擊一段時間後停止然後在次射擊時就會發動
關卡則是會因過關評價高低而觸發隱藏關卡

遊戲方式主要分為兩種
一種是進入關卡前要選擇裝備與機體
武器會互相影響~
是說如果主要武器的等級(火力)太高就無法裝備次要武器
一開始能裝備的主要武器發射模式是直線的排狀火球~對STG最基本的武器
次要武器是綠色的半月形彈幕
耗能武器好像有兩種一種是飛行速度快且多的小型飛彈
另一種是飛行速度慢一次兩顆的光球

另一種遊戲模式有分1P和2P
但主要還是以1P為主
這個模式要強化機體要在關卡內收集升能道具
道具都是球狀~圖示是武器種類底色能看出是主要武器、次要武器還是耗能武器
主、次武器的火力決定在自機的殘機數目
提升自機數目的道具是紫色球體
若要提升一個自機得吃到比現在自機還多一個的紫色球體才足夠
這個模式不知道為什麼通關繼續遊玩後自機會變成胡蘿蔔(發射子彈是香蕉....)

大部分關卡都有BOSS沒有BOSS的關卡似乎可以在進入關卡前發現

採血量系統~敵方彈幕有強弱之分
擊中後會有不同的損血量

以上希望島民無所不能
類別: 求助 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/20(二)09:43 ID:wu/zO4.M] No.4674  
應該是Tyrian?

>自機會變成胡蘿蔔
因為這點記憶很鮮明 XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)17:25 ID:d3/ZbBH6] No.4682  
沒錯~就是這個
不過玩了之後覺得好累
比小時候玩得整整多了五倍的分量
結果玩來玩去還是小時候玩出的組合最強
LASAR+SONIC WAVE 者兩種武器生到頂就OK了
不過LASAR好像只有一關會有而已
前面都用初期彈拼過去了(其實威力不弱)
個人覺得這遊戲貴的武器沒有說絕對強
像一開始750的主武器勝過大部分1000的武器(雷射900)

檔名:1278847288775.jpg-(79, 635x650) [以預覽圖顯示]
79問一些Thunder force IV的問題 名稱: EFSF008 [10/07/11(日)19:21 ID:AUcoR6M.] No.4587 [回應]
我個人是用模擬器玩的
說全破了後可以在Opnion裡聽到多的BGM
但我每次進遊戲都是直接到選關畫面,根本進不了Opnion阿

題外話:我個人認為IV的最終Boss是系列作在外型與配樂上做的最好的
II的只是普通,III的也還好,V的配樂也不錯,但IV的一看就有"這就是Orn帝國的主電腦"的感覺

雖說搞不好是系列作裡最弱的,只要有Over Weapon的話基本上是秒殺...


至於VI的最終Boss...滾回你的魂斗羅系列去!
類別: [編輯]
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: EFSF008 [10/07/15(四)18:57 ID:Qfln.5zc] No.4611  
這可誤會了,我本人也玩魂斗羅的(而且我認為很難)
只是我認為TH系列的最終BOSS不該是這種生物系(怪物系)
雖說前幾系列也有生物系的敵人出現但也不是全部
反倒是魂斗羅系列異型的數量倒是不少(但還是好玩)

就我所知VI被人罵的原因和那看了就讓人會做惡夢的怪頭脫不了關係
不過就模式上他到是和IV的最終BOSS挺像的,都是爆掉後開始爬牆

VI的最終BOSS
http://www.youtube.com/watch?v=dZVc-rwcxIo
要說這玩意就是ORN的皇帝我真的很難信服啊,不是都說ORN是由電腦控制的嘛?

IV的最終BOSS
http://www.youtube.com/watch?v=kDO6X5ZqIsQ
就外形和音樂上就一整個有氣勢,雖說頗弱的


話說我的問題好像還沒人回答啊?
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/15(四)21:22 ID:3VFxN/cQ] No.4612  
>>No.4611
如果要比喻的話,VI最終關卡的BOSS給我感覺像是在玩R-TYPE,可是這樣說又對R-TYPE很失禮

>>No.4609
日本有些玩家說過了,VI主要缺乏的是燃要素,尤其是BGM的風格跟前幾作真的差太多了

順便一提,TAMAYO也有擔任VI部份的BGM,其中RAYSTORM的BGM就是她擔任的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm476176
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/15(四)22:27 ID:3N9N8dy6] No.4613  
BGM....
我覺得能勝任的只有九十九百太郎啊!!!!
(我已經把他看為神了
無標題 名稱: EFSF008 [10/07/15(四)23:04 ID:Tg9EPOyc] No.4614  
剛才又試了一次V代
就算是HARD難度,幾乎每個王在FREE RANGE的OVER E WEAPON之下都是秒殺
除了第六關,我真的覺得它很麻煩,為了對付最後的BOSS
根本不敢在這邊亂用FREE RANGE,最終BOSS還比較好解決
而對付RYNEX還是一樣,加力器開到最前頭就能無傷渡過...

對了這招在MASTER難度下是不能用的,你在這模式下可以看到幾乎完整的RYNEX,還好他的HUNTER功能不全,看在最後的那場大爆炸對他的功能還是有所損傷

MASTE難度根本是彈幕之海,BOSS強化的不多,小兵變超多的
而這難度下我根本打不過第六關的BOSS...
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/16(五)00:04 ID:iaYQmd4o] No.4615  
>>No.4614
那個殺傷力在RANGE-1範圍真的是超變態的....

打BOSS我都解讀為:要盡快把它幹掉...否則他就會把你幹掉
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)02:24 ID:8M6USVVw] No.4641  
V的魔王中裡面最難的大概就是第六關了

個人當時用閃電全開然後一直更換能量球確保不會消失來打呢

不過當初打到第四時那臨死一炮真的害我直接Game Over過...
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)03:44 ID:q0hPUvmw] No.4642  
>>No.4611
為什麼看到IV那打到一半
還會用超快速閃避從後方飛來的大子彈時大隻傢伙
我笑了呢?
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)21:47 ID:jtQswQOQ] No.4649  
>>No.4641
可以換能量球?PS版是哪一個按鍵
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/18(日)21:48 ID:8gaJtq2.] No.4650  
>>No.4641
想知道+1...
打到一顆變紅點點就很努力的在閃子彈
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/19(一)13:34 ID:enaHPxaI] No.4661  
>>No.4650
當你在用能量球時,看能量球變黃時就停止
然後在用,這樣他會換另一顆來用

系統他使用能量球似乎是以靠近主砲為優先順序的樣子

閃電放全程 + 適時的切換 我是這樣才在第六關秒Boss的

檔名:1265206833550.png-(75, 640x480) [以預覽圖顯示]
75無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)22:20 ID:S6lbcUqQ] No.3569 [回應]
這裡有沒有人還記得這個? (灑餌
類別: Liero [編輯]
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/12(三)20:27 ID:p/jPZAj6] No.4228  
>>No.3602
當時?
魔戒抄天堂就是你的童年?
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/13(四)08:42 ID:q7pp7jfk] No.4231  
>>No.4228
然後勒?
你乾脆說瑪莉歐抄洛克人好了
智障
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/14(五)05:57 ID:FLkIb3iE] No.4232  
>>No.4228
我就不相信你什麼都懂~更何況當時我才國小4年級誰知道那麼多??
我管他是不是魔戒抄天堂的!!是遊戲就玩不行阿?!自以為了不起的廚廚看起來而外智障呢
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/21(五)18:26 ID:DGTRLPog] No.4271  
Liero 是一個芬蘭程式設計師Joosa Riekkinen在1998年製作的平台動作射擊遊戲。可以描述為即時版本的百戰天蟲[1],此遊戲模仿了同期芬蘭遊戲MoleZ(比Liero更早)的創意,也深深影響了Soldat。遊戲是用C++開發,基於Allegro。

>>No.3578
剛才去下載 版本:1.35B2
經典!!!

>>No.3578
飛彈圈超好玩(用力握手)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/10(六)23:13 ID:NRgIyHlo] No.4581  
跟我國小死黨玩到在電腦前互毆的遊戲,超好玩!!
我還記得這是來自史萊姆好玩遊..(ry)

百戰天蟲大概4年多前有出過手機即時版本.....
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/11(日)06:47 ID:fg5eiYTY] No.4585  
好懷念的遊戲,記得以前還可以調成無限子蛋不用reload時間,整個爆炸場面很壯觀
無標題 名稱: EFSF008 [10/07/11(日)18:51 ID:AUcoR6M.] No.4586  
個人最喜歡的玩法
五個武器都選GAUSE GUN,個人稱之為轉輪手槍玩法
GAUSE GUN的威力極大但只能一次一發
五發都用完的話就只能再次填充了,非常刺激
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/14(三)19:26 ID:n8AWS62Q] No.4604  
>>No.3602
之前班上正妹團去問班上一個阿ㄓㄞˊ問題
阿ㄓㄞˊ一開口就"嘛~"
離開後
聽到正妹團:"問個問題囂張甚麼?一開口就說媽的是怎樣?"
我沒有幫他辯解
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/14(三)21:33 ID:6kwlu2rk] No.4605  
>>No.4604
嘛 因為你是笨蛋嘛
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/19(一)05:49 ID:QqFJQeA2] No.4658  
國中時跟同學用手機玩的說

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