[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 27082 KB / 1000000 KB

題名一覽
2152: 無標題 (1)2057: 無標題 (8)
2147: ティンクルスタースプライツ (6)2053: 高雄DeathSmiles2稼動中 (3)
2133: 橙汁 (4)2052: 無標題 (1)
2125: ESP Ra.De (4)2050: 怒首領蜂 大往生 (7)
2123: カノン先生トばしすぎ (0)2033: 式神之城 (11)
2118: 斑鳩 IKARUGA (14)2030: 北部... (15)
2109: ストライクウィッチーズSTG完整版 (4)2024: 關於主機之間的爭拗 (4)
2100: STRIKERS 1999 X-36 (11)2014: 無標題 (4)
2088: 要支持STG遊戲還真不容易... (2)2013: Mega Man 2.5D (4)
2081: 彩京 strikers 1945 (2)2005: raiden fighter2 隱藏機 (7)
橙汁 名稱: 無名氏 [09/06/29(一)16:06 ID:TkMtGIeE] No.2133 [回應]
別被遊戲名稱誤導、請相信我是一般向遊戲
=======================
話說把這許久以前出的同人小遊在搬出來
發現普通還是破不了阿!!
第四關以後幾乎都是靠人品阿!!<囧>

光是道中就先噴掉一半的血
換什麼武器都沒用

當初破關也是靠著無恥光劍在賭人品(失禮劍?)
但這BUG已經被改了、有時想衝砍反被撞...

想問島上有人打破最高難度嗎?快出來讓我拜一下...\囧rz
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)00:35 ID:XpPHw0iQ] No.2137  
我破了最高難度關卡+究極版7關魔王
為了一個不值得的隱藏武器...

四關打中頭目時,建議用基本藍色光束槍小心的打
當抓到空檔就打,然後閃開,重複幾次後就會發現
中頭目的血其實沒那麼多

四關頭目可算是前五關中最強的(第二強是第三關魔王)
打這個頭目前段要靠運氣,集中火力讓他儘早結束
會自身發光朝主角來攻擊的階段
打到他血越少時,雖然會發動大絕招,但反而比之前來的弱

當玩困難模式時,我是拿拳擊武器去跟他賭運氣的

最後,橙汁不是遊戲名稱是製作公司的名稱
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)13:10 ID:a7u.x8Ic] No.2139  
sora?
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/03(五)02:23 ID:dBoYyctM] No.2145  
看原po的形容
是スグリ吧
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/05(日)08:38 ID:YbOBjnOE] No.2157  
 檔名:1246754323963.jpg-(264, 500x575) [以預覽圖顯示] 264
半年多沒玩 再玩回去終於將簡易卡關第四頭目打倒了(淚) (挑戰了大約50次(?)

PS: SUGURI PE版很好很強大

檔名:1246636766116.png-(7, 320x224) [以預覽圖顯示]
7ティンクルスタースプライツ 名稱: 無名氏 [09/07/03(五)23:59 ID:wDbFCRNk] No.2147 [回應]
無內文
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/03(五)23:59 ID:wDbFCRNk] No.2148  
 檔名:1246636788308.png-(24, 320x224) [以預覽圖顯示] 24
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)00:00 ID:qAFq5xhQ] No.2149  
 檔名:1246636811195.png-(35, 320x224) [以預覽圖顯示] 35
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)00:02 ID:qAFq5xhQ] No.2150  
 檔名:1246636960693.png-(39, 320x224) [以預覽圖顯示] 39
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)00:05 ID:qAFq5xhQ] No.2151  
 檔名:1246637157999.png-(35, 320x224) [以預覽圖顯示] 35
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)18:29 ID:WFaYrs3o] No.2155  
讓我玩很瘋的遊戲^^
想起當時玩AC版狂拼最後關卡女王狂COIN的說@@
不過PS2的2代沒1代好玩>"<
不知道啥時才會再出新作@@
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)19:04 ID:l0hx8FJs] No.2156  
在以前台南國際有擺這台.可惜被擺在最邊邊.沒辦法吸引人.
當時有聽到個趣事:有個玩家在玩這款遊戲.然後有2人組經過.可能是有在練這遊戲吧.其中一個就想上去挑被另一人阻止了....
甲:等等.不要跟他打.
乙:為什麼?他看起來不是很強啊.
甲:你想跟一個擊落怒首領蜂真BOSS蜂的怪物對挑這遊戲嗎?

乙就縮了.

檔名:1246093846983.jpg-(43, 512x512) [以預覽圖顯示]
43斑鳩 IKARUGA 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)17:10 ID:QCe9vrws] No.2118 [回應]
先不管那個了 你覺得這個篝怎麼樣....(打

玩到現在DC都已經爆炸了 還是只肯出在X箱360上面 該死! 偏偏DC模擬器出名的爛到爆炸 現在手中摸著我當年買的斑鳩繼續把他收藏在櫃子裡面...當年要出好歹也出在PS上面嘛 至少爆炸了PS2還可以讀
類別: [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/29(一)12:53 ID:cfYfje/c] No.2131  
DC的畫面真的>PS
PS好像只能跑1000面左右(總共
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/29(一)13:08 ID:92g/xgQQ] No.2132  
>>No.2131
DC當然>PS了
DC的對手是PS2
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/30(二)16:31 ID:KkJlev56] No.2135  
xbox的有沒有無限接關?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/30(二)18:05 ID:.i9iXbMs] No.2136  
>>No.2135
遊戲時間每一個小時就增加1 credit
10個credit的時候就變成無限續關
不過不管你改隻數還是開啟續關都會無法記錄分數
而且這遊戲還是要3隻慢慢變成4,5隻才high
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)10:28 ID:B30ilYBA] No.2138  
說實話,這系列的印象圖好棒。

森羅那張滿目創痍的圖真是帥……。
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)17:10 ID:HYVtPIK6] No.2140  
 檔名:1246439422262.jpg-(31, 512x512) [以預覽圖顯示] 31
>>No.2138
你是說這張嗎 我怎麼看都像無業遊民+暴走族來要錢 囧
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)18:35 ID:LS/3OqK6] No.2141  
>>No.2140
說的還蠻像的(噗
GJ啊
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)23:18 ID:B30ilYBA] No.2142  
不、不是這張啦……囧

跟首頁一系列的桌布啦……
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/02(四)13:21 ID:wQDcZSZI] No.2143  
 檔名:1246512063989.jpg-(137, 1024x768) [以預覽圖顯示] 137
這張嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)17:45 ID:tmR1bmHs] No.2154  
>>No.2118
其實這玩意有出GC版XD
360版cut掉了那個片頭畫面我有點不爽....

檔名:1246699949835.png-(19, 384x256) [以預覽圖顯示]
19無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)17:32 ID:/.HRNLQw] No.2152 [回應]
最近都在玩xbox arcade 的R-Type Dimensions
我發現R-Type 1&2 的第二關boss 都上車了
IREM的美術真強...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/04(六)17:32 ID:/.HRNLQw] No.2153  
 檔名:1246699979227.png-(29, 359x256) [以預覽圖顯示] 29
無內文

檔名:1245930949599.jpg-(185, 800x600) [以預覽圖顯示]
185ストライクウィッチーズSTG完整版 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)19:55 ID:0WbAtl1U] No.2109 [回應]
sm7435801
總共有7關
可選隊伍沒變
不過第三關的分裂連戰已經夠刺激了
目前玩了兩遍都是卡在第四關...

網站:
htp://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)14:39 ID:omfv2SQQ] No.2116  
 檔名:1246084755210.jpg-(79, 648x507) [以預覽圖顯示] 79
第七次挑戰
終於突破了人型Neuroi的第六關

目前專注用妹控隊
妹控那爆強的近距離特殊攻擊發揮了很大的作用
艾莉卡的反擊攻擊也很有用
明娜隊長的護盾CD時間好像比之前短了
護盾也更有用了

不過敵方也強了不少
第四關打大型戰艦(赤城?)打到中段時
Boss會放出神風突擊飛機
護盾不能防禦只能靠閃避
之後還有從背後的攻擊火力要躲

不過人型Neuroi也很惡劣
前後一共要打倒她6次左右
攻擊方法每次也都會有改變
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)14:43 ID:omfv2SQQ] No.2117  
 檔名:1246085021189.jpg-(70, 648x504) [以預覽圖顯示] 70
不過到最後的第七關終於還是輸了...

第七關自然就是要打Warlock了
一開始要打倒她四次, 之後就會進入左圖的異空間打Core
因為打到這裡時已經剩下最後一條命
所以也打得很小心
不過最後還是輸了......
好多新設計+圖片=好多愛 名稱: 無名氏 [09/06/29(一)23:41 ID:wRvB1T6Q] No.2134  
我只衝到[異型小姐躲背後]那關(`・ω・´).....
妹控那又粗又長的東西實在是太IMBA了 (鋼筋砸)
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/02(四)22:59 ID:8S5R.bZc] No.2144  
ゲルト的鉄骨太IMBA了啦,插一下王就快爆了
只有少數的王需要插第二下或第三下
不想拼近戰的話可以選エイラ&サーニャ&芳佳三人組
サーニャ丟在王面前當砲台兼盾牌,還有芳佳放防護罩
火力和防禦都強到沒話說,安定到會讓人打瞌睡
シャーリー組蠻搞笑的,ルッキーニ衝撞威力雖然不強,擋子彈倒是很好用
美緒要擦彈來發動刀波這點蠻麻煩的,經常沒控制好撞子彈自爆...

檔名:1244837034413.jpg-(172, 800x631) [以預覽圖顯示]
172北部... 名稱: 無名氏 [09/06/13(六)04:03 ID:fYIIYu5s] No.2030 [回應]
北部到底要幾時才會有新STG可以玩....
類別: [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)18:24 ID:l.rDR3MI] No.2087  
中壢喔
有虫姬2可以玩就不錯了
不要指望太多
你看看那個coin率,射擊遊戲的總和可能不超過一台GVG吧
沒人coin的東西會有人進才有鬼
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)14:26 ID:7TxnER5o] No.2093  
射擊遊戲一個月的COIN量
大概是格鬥遊戲一天的COIN量吧XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)15:56 ID:5QeaqRK6] No.2094  
朋友有開list給天台的老闆
記得有大復活跟雷電四

會不會進呢?我也不知道
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)22:13 ID:hRjo12.6] No.2095  
北部太悲哀了............
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)13:44 ID:saP8wDhY] No.2098  
>>No.2095
對啊
都不像南部賭博嫖妓樣樣來
還不能升直轄市
台北不過是臺灣的首都
環境好水準高
好悲哀喔~(笑
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)14:31 ID:Zd1WnA6E] No.2099  
>>No.2098
這裡是2DSTG版
吃喝嫖賭不是在這發言
直轄市也不是這裡討論
台北高不高水準也跟2DSTG沒關係
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)23:17 ID:q.6BjzzE] No.2105  
>>No.2098
你會不會跟我扯太遠了= =
我只是純粹我北部沒得玩而已
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)20:18 ID:KK6bXGIY] No.2110  
>>No.2098
台灣沒有首都。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)17:22 ID:QCe9vrws] No.2119  
先別管那個釣魚小廚廚了 一塊STG版子也不便宜阿 偏偏STG玩的時間又比其他機台久 根本賺不了錢
小時後在一間餐廳角落有一台機台 不知道是超級良心還是怎樣我只投十塊錢竟然給我5個credit
那款遊戲是我第一次碰STG 就是雷電 那時候我好像7還8歲就站在那裡把他全破了 花了五十塊錢...

另一方面...ESPGA.鑄薔薇.怒首領.大往生.蟲姬不是都有做PS2版嗎 只是有些沒二代而已
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/29(一)02:28 ID:f93a3Z82] No.2130  
我可憐沒PS2

檔名:1246158601142.jpg-(64, 528x704) [以預覽圖顯示]
64ESP Ra.De 名稱: 無名氏 [09/06/28(日)11:10 ID:tM.jf11k] No.2125 [回應]
對彈幕沒轍
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/28(日)12:10 ID:nLxs1tuM] No.2126  
這款要用引誘的才能躲過
子彈太多還亂跑 彈道會歪掉更難閃
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/28(日)12:50 ID:nVX48G6o] No.2127  
非原Po ,但順便問一下 ,請問在甚麼情況下才能打出X16啊
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/28(日)20:27 ID:u2rF.1XA] No.2128  
16的打法就是那個類似集氣的射擊打中敵人時。
在圓形暴風還沒完全消失的時候打爆敵人。就會16倍了。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/28(日)22:54 ID:raX4DgLA] No.2129  
是這樣嗎?
我怎麼記得倍數是打暴敵人時你的副射擊命中數來算
也就是說16倍是敵人暴時你的副射擊要一發都不漏的打在目標敵人身上
而且同時要在副射擊的暴風消失前打暴敵人
否則打暴敵人的倍數就是你有打中的副射擊數
這好像也是為啥J-B比較好貪分的原因
(副射擊是直線放出,主射擊在近距離有高威力)
有錯請指正

檔名:1246113162409.jpg-(56, 825x603) [以預覽圖顯示]
56カノン先生トばしすぎ 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)22:32 ID:yxRzE24.] No.2123 [回應]
http://zonata.hp.infoseek.co.jp/umistg/umistg.htm

金藏我打了一個小時了還是打不死牠......
有沒有人成功宰掉這個老頭過的?
還有我一開始玩的時候因為魔方陣沒記熟曾經亂尻出一個隱藏大絕(本來是想尻補血)
效果時間內除了自身無敵以外旁邊還會有一堆黃金蝶飛來飛去
威力大到我放完那招對面的魔王繪羽夫婦當場剩五分之一血.........(抖
可惜我太爽後來忘記放法了....畢竟是無限中出現一次的奇蹟
有人知道如何將那個奇蹟化為絕對的方法嗎?(該死的金藏我要殺爆你)
類別: [編輯]

檔名:1245855004319.jpg-(29, 375x500) [以預覽圖顯示]
29STRIKERS 1999 X-36 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)22:50 ID:9MjEzJ92] No.2100 [回應]
無內文
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)22:52 ID:9MjEzJ92] No.2102  
 檔名:1245855153174.jpg-(33, 375x499) [以預覽圖顯示] 33
有人有辦法主武器威力到LV.3的
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)22:53 ID:9MjEzJ92] No.2103  
 檔名:1245855235593.jpg-(21, 371x499) [以預覽圖顯示] 21
無力的炸彈
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)23:13 ID:HU8rllxE] No.2104  
今晚看的變形金剛2有這架ㄚ!(指

話說這款我只在鳳山某熊有看過 其他地方沒看過
然後記錄上2-ALL 也是這架
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)11:36 ID:ImuTxGOI] No.2106  
>>No.2104
變形金剛裡的不是F-22?囧
(詭異的是 我找不到跟X-36這個實驗姬編號的相關資料.....)
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)13:44 ID:8ldUV4/A] No.2107  
不過就機體設計而言真的很有趣
機器人化W
http://www.nicovideo.jp/watch/sm575164
STG Strikers 1999 X-36 2周目ノーミス
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)15:59 ID:.MOzB7jM] No.2108  
我想問一下 這一系列 有哪幾種可以介紹一下嗎

之前還有看到有個藍色圓盤型的戰鬥機(光束)
跟這算同款嗎?(以前玩過這款)
NASA X-36 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)22:41 ID:.7BlyMY.] No.2111  
 檔名:1245940877926.jpg-(162, 683x534) [以預覽圖顯示] 162
>>No.2108

STRIKERS 1945

STRIKERS 1945 2代

STRIKERS 1945PLUS

STRIKERS 1999
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/26(五)21:38 ID:SPixYSgU] No.2112  
>>No.2111
NASA....原來這架是美帝研發出來要保護地球的外太空可變式戰機ㄚXD
話說X-36這架真是的戰鬥機嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/26(五)23:26 ID:nSwAyLzc] No.2114  
這炸彈很好用阿,全無敵時間長
要賺王的特別分就要先把它露出
核心部份的時間背起來就是了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)01:26 ID:BrEmjweE] No.2115  
http://en.wikipedia.org/wiki/McDonnell_Douglas_X-36

x-36 波音公司實驗尾翼敏捷度原型機
並沒投入生產(只是取得尾翼改變後的資訊)
目前在博物館中...

檔名:1245233176597.jpg-(25, 169x240) [以預覽圖顯示]
25怒首領蜂 大往生 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)18:06 ID:R/IIsN.E] No.2050 [回應]
360的該不會不能接關吧
倒數畫面按什麼都沒用 只能眼睜睜看它變成零
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)21:12 ID:QmE5qPvQ] No.2051  
和玩的時數有關,1小時加1 Credit,直到9後就不限了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)23:03 ID:LU0iZk8c] No.2073  
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:34 ID:pUN6v2QA] No.2083  
懶人包
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51527090.html

5bp是真的該死...不過現在看來360大往生應該是有救了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)16:21 ID:mfPGigyc] No.2085  
??
到底是誰侵犯誰的版權?
光看新聞稿還是不知所以然
〈其實是自己日文太爛〉
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)17:10 ID:WY1xphTA] No.2086  
>>No.2085
arika發覺360版大往生有怪異而去找5pb談
5pb去找外包的aqua system確認後
發現確實盜用了arika的source code並做修改
但販賣商是5pb而且沒對開發成品做過確認
所以5pb要負全責
之後5pb社長有向arika道歉也有賠錢
並且公佈出來自己公司做了這事向外界謝罪
arika看5pb社長有誠意要處理這件事就也不多計較
arika社長也叫副社長三原幫忙修正360版大往生
目前到這邊為止

三原是主導移植PS2版大往生及ESPGALUDA和NDSケツイ的人
他也提到360版的ケツイ是別的小組在做
延期只是為了提高品質而已
對於360的大往生他原本打算重做個完全版
只是考慮到一些問題像會影響到原版本的實績因此作罷
對於source code被盜用最生氣的人是三原
不過5pb搞出這種事在遊戲界也已經是沒啥信用可言了
就算要重新出發也很難
這個機會教育
讓5pb可以檢視一下自家遊戲開發體制問題出在哪裡
同時也有警惕作用

打了長文不過事情應該全部就這樣吧
希望可以供你參考
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/23(二)02:27 ID:yJXumdbc] No.2097  
5pb.看起來不太適合移植射擊遊戲
自己最拿手的遊戲類型就沒什問題阿
歸咎原因還是aqua system
應該沒人敢再找這個外包了吧
5pb.旗下也不少遊戲,是該好好整頓一下
看看CAVE他們
剛發售發現有小問題就馬上弄了
看來以後要優先玩CAVE經手的STG
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/26(五)22:32 ID:awIaqOxY] No.2113  
原來如此,比自己判斷的還要誇張。
這家公司這樣搞,日後恐怕很難存活吧?

這已經不是致敬不致敬的問題了。

檔名:1245590671828.jpg-(59, 507x600) [以預覽圖顯示]
59要支持STG遊戲還真不容易... 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)21:24 ID:jf7GLKIY] No.2088 [回應]
今天在香港旺角走了一趟
雷電4:$439
大往生X:$399
まもるクンは呪われてしまった!:$399
(限量版沒看見)
Death Smiles 2:最便宜的一家好像賣$479
(限量版的價格忘了
因為記住也沒有意義)

其實まもるクンは呪われてしまった!是新作居然只賣$399還算是蠻厚道的
但由於我只想買DS2所以還是算了

微軟代理STG遊戲的那一天會到來嗎...(嘆
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)01:41 ID:DBHf/ylM] No.2092  
我也是香港人
其實很便宜的了
想當年Death Smiles 我買了5百多
你想說應該是1吧 2只有街機...
那個什麼護君被咀咒什麼不想買
反而想去買式神之城!!
代理...很難 因為STG在香港不多人買
FPS TPS等...比較多
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/23(二)01:58 ID:yJXumdbc] No.2096  
要等二代出來至少是虫姬1.5版之後
微軟會不會再加入代理
可能要參考BB這類格鬥賣的如何再說
畢竟日幣之前高漲現在也沒降多少
縮頭了一陣子才又代理

檔名:1242988904119.jpg-(44, 350x500) [以預覽圖顯示]
44無標題 名稱: 無名氏 [09/05/22(五)18:41 ID:A/KwEbMw] No.1984 [回應]
話說最近玩怒首領蜂大復活後
覺得裡面的boss變形設計的不錯挺有創意的~
想問問看有沒有什麼推薦的stg,boss設計的很有創意?
看到後會想叫:什麼?竟然還能這樣!!那種感覺~~~
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/25(一)14:56 ID:0NXSsznw] No.1991  
 檔名:1243234616223.jpg-(36, 150x150) [以預覽圖顯示] 36
CAVE全新姬版,未含框體約26萬日幣,台幣9萬
以每半小時COIN一次,一打10元=1天480元收入
90000/480=187.5天約6個月回本
前提是COIN率要很高

大復活出很久了,中古姬版應該10萬左右的日幣就可以入手吧
畢竟這種收入不多,不保證賺的東西店家會進的機率不高

98已經戰超過10年過了,02戰個10年應該沒問題
這兩個機版實在是便宜到爆又好賺
***KOF12機版價錢是日幣40萬(不含框體)***
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/26(二)15:04 ID:y4WnQEBs] No.1993  
閃亮銀槍...
最後跑出個超人力霸王 ...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)01:53 ID:6NLoi4A2] No.1997  
>>No.1989
能進新STG的地方實在是很少..
很多人都是光說不練..說要練..玩一玩就不玩
真正在練在完的很少...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)01:56 ID:6NLoi4A2] No.1998  
>>No.1997
補充..很多吵著要進某款STG的人最後COIN的都不是他們..半徒而廢的人太多了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)13:20 ID:VZW7hgkA] No.2000  
半途而廢,玩玩就沒動這是很正常的
KOF到現在也是98跟2002最受歡迎不是嗎?
真正在"練"在玩很少?真正在"練"應該是玩很多吧
不然怎麼"練"?除非家裡自己有機台
吵著要進,進了又不玩的玩家就真的很過分

遊戲要不要進就讓店家自己評估
玩家可以提供意見參考,而不是吵著要進
畢竟店家不是在做慈善事業
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)20:38 ID:zeRtC0/c] No.2001  
>>No.2000
其實不用家裡有..有空常去打就夠了
吵著要進的通常都是想玩新的..STG玩家以經沒很多了
再扣掉一些人..誰要進給玩家玩..我就遇過好幾個
打到一半不想打....嘴砲的人實在是太多
真正會打的人不會說一大堆東西...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)23:32 ID:dTuKlMZ.] No.2074  
>>No.1991
不能這樣算
場地本身還會有租金+人事+水電+稅等費用
賺的錢不是全部進口袋的
這些扣除後才能算利潤
就誇張一點 當做能有5成利益好了
再以營業時間來看
就算是24h的店
stg會有客人玩的時間算最大值一半:當作12小時都滿台好了
也不考慮日後新遊戲熱潮過後的人潮衰退 當做每天都滿台
能用來實際回本的利潤一天也只有:480元x50%x50%=120元
90000/120=750天
要2年多以後的那天才回完本開始賺錢呀
至於要賺到下一張機板的錢又是那之後的事了.....
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)09:03 ID:mOo.95RQ] No.2076  
這串還活著,那順道來說說上次去日本的感想
其實日本人瘋STG的程度算很驚人的
只說秋葉原那邊,人很多,店家也很多
記得有一間是按樓層分的(STG、FTG、CARD...)
每一層大概都有20~30台(普通機台,像戰場之絆類當然就沒這麼多)
FTG那層人當然多,STG那層也是從早滿到晚...
5還7台大復活幾乎沒空過,都是一個下後過幾分鐘就會另一個上
其他你想的到想不到的STG也一樣,只有一些真的沒聽過得才比較少人
當然也有其他間人比較少的,不過平均看來會coin的還是很多
高雄美嘉的客數不知道能不能有這麼多?(個人沒去過)
那裡說是台灣最大的大型機台集中地應該不算錯吧
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)09:49 ID:rSyRhGzU] No.2077  
>>No.1984
strikers 1945
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)00:05 ID:xLJIO402] No.2090  
說到美嘉的框體.說真的跟ASTRO相比真的不習慣.
搖桿比ASTRO長了一點.用起來不順手.碰到彈幕要微調都會吃子彈.框體大但是畫面小.而且畫面整個都是接近90度立起來的.要看畫面下半部真的很吃力.為什麼當初設計時不參考astro的畫面角度?

檔名:1244885659652.jpg-(54, 600x450) [以預覽圖顯示]
54式神之城 名稱: 2D STG苦手 [09/06/13(六)17:34 ID:2VnrpWAQ] No.2033 [回應]
雖然是2D STG苦手...可是我愛上這遊戲了啊!!
這裡有這系列的高手嗎?
附圖是系列中我唯一沒玩過的一作...沒有PS2啊(淚
又不想為了玩一片遊戲而買一台主機
要是都出在XBOX上就好了(嘆

最近開始對雷電戰機系列有興趣
好像出到IV ? 敢問對新手來說很難嗎?
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/13(六)23:10 ID:sLYMr7jI] No.2035  
七夜月幻想曲其實是AVG_A_
雖然也有STG的部份
不過份量少到不行

所以原PO你可以不用苦惱了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/14(日)01:09 ID:tn4f6PBQ] No.2037  
 檔名:1244912941522.jpg-(356, 1024x768) [以預覽圖顯示] 356
>>No.2033
雷電四才是這張XD
雷電快打只出到三(就是JET)
四的話 有點難 囧
(我是玩360版的 打老大好累.....)
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/14(日)23:37 ID:Dyl4LE3Q] No.2040  
你是要玩式神之城嗎
記得XB出過二代
360則是三代
新game還是陸續再出
只是看那個title是不是想玩
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/15(一)00:15 ID:lzTCBodw] No.2041  
>>雷電快打只出到三(就是JET)
雷電快打360也有三款合集
2DSTG苦手不是重點
這些STG都好貴........
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/15(一)03:46 ID:.NsDVfp.] No.2042  
 檔名:1245008774275.jpg-(23, 486x431) [以預覽圖顯示] 23
> No.2040
是的 XBOX出過 1代&藍版&紅版&II
360出III 算是 式神之城系列出最齊的平台
> No.2041
無限同意啊~ 沒代理的2D STG實在是貴到一個讓人買不下手的地步....
無標題 名稱: 傻傻搞不清楚 [09/06/17(三)09:36 ID:qLchcZys] No.2047  
雷電和雷電快打不是同樣的東西?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)13:35 ID:/8kScqLM] No.2048  
>>No.2047
同一系列不同作品而已
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)16:52 ID:HCP0bTlc] No.2063  
所以360上出的雷電IV和三款合輯的雷電戰機王牌軍團不是同系列的?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)00:41 ID:LwrA9rII] No.2080  
>>No.2063

劇情上有一點關聯
raiden fighters的背景是
雷電本傳來侵略地球的異星人他們星球上發生的戰爭

因為經過太多次大戰 環境破壞殆盡
所以往外找殖民星球
找上的就是地球
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)23:11 ID:k0jTRNxY] No.2089  
>>No.2080
老實說 這個劇情我會想到ID4(電影)那邊去.....囧
外星人也是來找新的殖民地 也是找上地球
(幹 地球哪裡好了XD 誰來告訴我~)

檔名:1245558035884.jpg-(38, 479x633) [以預覽圖顯示]
38彩京 strikers 1945 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:20 ID:NXn0iIoY] No.2081 [回應]
自機的火力好差啊
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:22 ID:NXn0iIoY] No.2082  
 檔名:1245558169885.jpg-(34, 476x635) [以預覽圖顯示] 34
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)15:35 ID:teHQGYhs] No.2084  
二代的LIGHTING不是火力差.而是強在直線型的主武裝.副武裝的導彈根本就像屁一樣還要先轉個彎才會繼續飛.炸彈也只是翻一下叫出5架P51出來.翻下來時P51也死的差不多了.

這機體在當時是號稱最難過關的機體.在日本還是有人用這隻2週ALL.也花了相當久的時間.
這遊戲在台灣人手一隻HAYATE.沒辦法它太好用.以當時台南育樂街來說.那時是人手一隻HAYATE的時期.只有一位玩家不一樣.他是用震電來打到2週ALL.

檔名:1237223519083.gif-(139, 567x567) [以預覽圖顯示]
139今天玩到這個 名稱: 無名氏 [09/03/17(二)01:11 ID:IIEszP6A] No.1603 [回應]
天哪 這是要把招牌丟到糞坑去是吧?
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/21(二)22:52 ID:SvNInadE] No.1798  
>>No.1778

5代只有場景變化性不夠這個缺點而已
(看向PS的宇宙巡航艦外傳...那個才好
五代基地內部類的場景太多了)
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/22(三)20:11 ID:GS.wREWI] No.1803  
R-Final的關卡數.....耐玩度我覺得滿低的,機體入手變成是當網路遊戲玩一樣(汗
有時候我甚至覺得機體不要弄到那麼多,感覺反而會比較好

Gradius V除了音樂跟打一輪花的時間有點久外還不錯,
個人也是最喜歡外傳就是,遊戲時間、流暢度、爽快度之間的平衡不錯
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/16(六)18:50 ID:zaTCS8H.] No.1933  
>No.1744
糞作護航自重........
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/07(日)19:15 ID:/tdUUxLU] No.2021  
有消息之後就已經在說了...
現在已經懶的批評了...

5帶真的是好玩...
九十九百太郎的音樂好聽又燃啊!!!!
(可惜做完5代製作團體就已經鳥獸散了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/09(二)06:00 ID:luTfMDFo] No.2022  
>>No.1798
宇宙巡航艦外傳才好+1

PS時代的stg神作
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)07:27 ID:96JchvPQ] No.2044  
>>No.1778
所以TFVI應該包給TREASURE來作?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)08:26 ID:ytoPZa96] No.2045  
>>No.2044

最好啦!
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)02:37 ID:R3NVQmRU] No.2056  
>>No.2045
其實我不反對包給寶藏社來作.....XD
只是真的給他們做的話 閃電出擊大概會變成
腦筋急轉彎系的.....囧
(我最討厭腦筋急轉彎了 囧)
無標題 名稱: 精華人 [09/06/19(五)12:33 ID:pw/FEA4Y] No.2067  
>>No.2056
腦筋急轉彎系??

那是什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)10:11 ID:bdIuPVTI] No.2078  
>>No.2067
大概是說斑鳩的屬性切換系統

除了要考驗反應也會順便考驗腦力

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]

</iframe></noscript></object></layer></span></div></table></body></html><!-- adsok --> <script language='javascript' src='https://a12.alphagodaddy.com/hosting_ads/gd01.js'></script>